Dans le devlog 4 publié sur Steam, DrinkBox Studios reconnaît que la fin de l’année 2026 approche sans que l’action-RPG Blighted ne dispose d’une date de sortie officielle. Le jeu, prévu jusqu’ici pour l’automne 2026 sur Steam et Nintendo Switch 2, aura donc droit à quelques mois supplémentaires de développement. De nouvelles informations sont attendues en 2027, mais DrinkBox promet encore une dernière actualité « très sympa » avant la fin de cette année.

Le reste de l’article laisse la parole à Chris Brady, designer chez DrinkBox, pour expliquer comment s’organise l’univers du jeu. Ce monde peut sembler déformé et décousu, mais il s’agit simplement du Fléau (le « Blight ») qui déchire un peu la réalité. Pour y avancer, il faudra explorer avec prudence, faire de nouvelles rencontres et esquiver des vautours en piqué.
Vous traverserez une suite de vastes niveaux interconnectés, à la poursuite des redoutables Memory Bandits (les « bandits de la mémoire »). Chaque zone est conçue à la main, avec son lot de défis, de secrets et de pièges parfois vicieux. En progressant, vous débloquerez des améliorations permanentes pour renforcer votre personnage, avant d’affronter vos cibles principales lors de combats de boss.
Pour souffler entre deux épreuves, des points de contrôle prennent la forme d’Arbres de la mémoire (Memory Trees), à rejoindre en ouvrant des raccourcis. Vous pouvez y vous reposer, améliorer votre héros, modifier votre équipement ou encore voyager rapidement jusqu’au Pic du Guetteur.
Le Pic du Guetteur (Watcher’s Peak) est votre camp de base. C’est là que vous apportez vos objets d’amélioration au dernier Arbre de la mémoire encore vivant, afin d’encaisser davantage de coups et d’enchaîner plus d’attaques. Au fil de vos pérégrinations, vous pourrez aussi vous faire des alliés que vous inviterez au camp : ils vous aideront à améliorer votre équipement de combat et, en discutant avec eux, vous en apprendrez plus sur l’univers du jeu.
Fidèle à la tradition du metroidvania, le monde placera sur votre route des obstacles infranchissables, comme des gouffres ou d’étranges portes de chair. De nouvelles capacités vous permettront de les contourner plus tard, et de revenir sur vos pas pour ouvrir des passages et récupérer des récompenses spéciales.
Le studio cite l’exemple de la parade puissante (Power Parry), déjà évoquée dans un devlog précédent pour contrer les attaques puissantes des ennemis et créer de belles ouvertures. Vous ne disposerez pas de cette capacité dès le départ, mais une fois obtenue, elle servira aussi à dégager la route, et pas seulement en combat.
Plus votre héros gagnera en aptitudes, plus votre compréhension du monde s’affinera et de nouveaux chemins se révèleront. Ces découvertes permettront même de tracer des itinéraires très différents lors de vos prochaines parties. Dès la première, vous pourrez choisir le niveau que vous souhaitez tenter ensuite, ou en changer si vous avez besoin de faire une pause.
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