NEWS – Let’s Build a Dungeon : Accès anticipé daté

Le simulateur de création de jeux Let’s Build a Dungeon entrera en accès anticipé le 11 février 2027. Cette date a été révélée lors du PC Gaming Show Tokyo Direct, accompagnée d’une nouvelle bande-annonce, et confirme un report par rapport à l’objectif initial de novembre 2026.

Dès le 11 février, vous pourrez débuter votre carrière de développeur avec quatre modes de jeu, plusieurs piliers de quêtes et une bibliothèque de milliers d’éléments dessinés à la main pour donner vie à vos mondes. Le studio Springloaded précise que la vidéo met en scène un faux jeu conçu en mode Campagne, mais qu’elle parle bien sûr de Let’s Build a Dungeon lui-même. De nombreuses expériences vécues par cette équipe indépendante, dont sa participation au PC Gaming Show, sont déjà intégrées au jeu, pour brouiller la frontière entre l’univers du jeu et la réalité.

Ce que l’accès anticipé changera pour vous

En mode Campagne, vous dirigez un studio et développez votre propre MMORPG jusqu’à sa sortie en « GameLink Early Access », une parodie des vrais programmes d’accès anticipé. Au fil des mises à jour publiées pendant l’accès anticipé, vous pourrez enrichir vos créations et avancer dans la Campagne vers la sortie complète de votre jeu : vous développez en somme votre projet en parallèle du calendrier réel de l’équipe.

Springloaded souhaite s’appuyer sur sa communauté pour améliorer le jeu tout au long de cette phase. Le plan détaillé de l’accès anticipé, sa durée et les étapes vers la version finale n’ont pas encore été précisés : le studio promet d’en dire plus prochainement.

Mode Campagne

– Un mélange de simulateur de développement de jeux et de créateur de RPG, avec une gestion à plusieurs niveaux
– Gestion de votre studio : recrutement, location de bureaux et respect du planning
– Création de votre monde de MMORPG, de vos quêtes, de vos villes et de vos donjons
– Un parcours qui va de votre première décision de conception jusqu’à l’accès anticipé de votre propre jeu
– Plusieurs piliers de quêtes à combiner pour obtenir un MMORPG unique
– Accueil de joueurs virtuels dans votre monde, avec leurs retours à prendre en compte pour les garder satisfaits
– Un équilibre à trouver entre les comptes du studio et des rencontres amusantes pour vos joueurs
– Des discussions avec des investisseurs, des fans, des escrocs et d’autres développeurs
– La possibilité de jouer à tout ce que vous créez, pour voir votre monde avec les yeux d’un joueur
– La préparation de la page de votre jeu sur GameLink, des captures d’écran jusqu’au lancement de la démo

Mode Créatif

– Un bac à sable ouvert pour concevoir vos propres jeux et expériences
– Des outils accessibles dès le départ : créateur de personnages, éditeur de conversations, éditeur d’inventaire et bien d’autres
– Une bibliothèque de milliers d’objets dessinés à la main pour peupler votre monde
– Une rejouabilité infinie
– De nouveaux outils ajoutés tout au long de l’accès anticipé

Mode Just Build

– Une expérience de construction de monde simplifiée et sans pression
– Un système de construction de deck relaxant
– Un mode centré sur le plaisir de créer
– Un multijoueur prévu, dont la date de disponibilité reste à définir : le studio donnera plus de détails avant le lancement

Le studio réfléchissait depuis un moment à cette date. Il visait initialement novembre 2026, mais a décidé de décaler le lancement au début de l’année 2027 pour plusieurs raisons. En tant que petite équipe qui s’auto-édite, elle préfère éviter la période très chargée de fin d’année sur Steam, redoute la sortie de GTA 6 et, surtout, veut utiliser ce temps pour peaufiner le jeu et ajouter du contenu à la version disponible dès le premier jour de l’accès anticipé. Springloaded reconnaît que l’attente plus longue est décevante et s’en excuse auprès des joueurs.

Isabella
Isabella
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