Développé en solo par Torchlight Games et édité par Ytopia, False Hero est sorti le 22 septembre 2026 sur PC via Steam. Ce souls-like rétro et nerveux vous permet de voler les attaques de vos ennemis pour les enchaîner en combos dévastateurs. Il est vendu 19,99 €, ou 17,99 € jusqu’au 29 septembre grâce à une remise de lancement de 10 %.
Pour vous faire une idée avant l’achat, une démo gratuite est proposée sur sa page Steam, sachant qu’il est sous-titré en français.
Dans un royaume gouverné par les dieux de la vie, la Mort commence à se répandre. Une prophétie annonce que vous, simple enveloppe d’un érudit autrefois zélé, trouverez un masque légendaire et terrasserez ce mal venu d’ailleurs. Au sommet des montagnes, dans le royaume de Sagesse, la prophétie commence à se réaliser, mais c’est à vous de décider : combattre pour les dieux et accomplir votre destin, ou devenir un apôtre de la Mort.


Le masque que vous portez vous permet de dérober les techniques de combat des adversaires. Chaque ennemi vaincu vous enseigne une attaque unique, et votre arsenal s’enrichit ainsi de dizaines d’arts martiaux que vous pouvez enchaîner librement en combos, tout en esquivant les assauts et en canalisant les pouvoirs des dieux.
Particularité notable pour le genre, False Hero met l’accent sur la maîtrise du combat, les affrontements exigeants et l’atmosphère plutôt que sur la gestion de l’équipement, la montée en niveau ou le farm. Tout repose donc sur l’habileté du joueur.

Les combats de boss mettent vos réflexes à rude épreuve : arachnides géants, bêtes mécaniques, dragons ou terrifiantes créatures angéliques disposent tous de leur propre panoplie d’attaques, conçue pour être difficile mais juste.
L’aventure vous mène à travers des marécages luxuriants, des ruines glaciales et des cités antiques, au sein de vastes mondes surréalistes et interconnectés, chacun avec ses ennemis et ses secrets. Les pouvoirs obtenus auprès des dieux servent aussi bien à résoudre des énigmes qu’à prendre l’avantage en combat. Et comme toutes les terres ont été corrompues par la Mort, il vous reviendra de décider de leur sort : les laisser vivre ou les détruire une bonne fois pour toutes, avec plusieurs fins à la clé.


Grand amateur de souls-like et de jeux d’aventure, le développeur a voulu livrer sa propre vision du genre en revenant à ses racines old school. Graphismes, code, musique : il a tout réalisé lui-même, sans recourir à l’IA, au cours de six années de développement. Le projet a démarré en 2019, à sa sortie de l’école, avec l’ambition de créer un jeu inspiré de The Legend of Zelda : Ocarina of Time et de ses grands donjons interconnectés. Les temples qui confèrent chacun un pouvoir divin en sont un héritage direct. La découverte des jeux de FromSoftware, en 2020, a ensuite orienté le projet vers la formule Souls.

