SORTIE – Control Resonant

Après sept années de gestation, Control Resonant est enfin disponible. La suite de Control signée Remedy Entertainment est sortie ce 24 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, au prix de 59,99 €, avec une version française intégrale.

Cet action-RPG nous plonge dans un Manhattan dont la réalité se déforme sous l’effet de forces paranaturelles. Nous y incarnons Dylan Faden, frère de Jesse, relâché par le Bureau fédéral de contrôle (BFC) après des années de captivité pour affronter une entité cosmique qui menace la ville. Remedy promet un mélange de pouvoirs spectaculaires, de combats intenses et d’exploration poussée, dans un monde que le studio présente comme le plus incroyable qu’il ait jamais bâti. Ceux qui ne l’auraient pas encore vue peuvent d’ailleurs jeter un œil à la bande-annonce de lancement :

Par rapport au premier épisode, l’accent est désormais mis sur le corps-à-corps : l’Aberration, l’arme polymorphe de Dylan, passe d’une lourde masse à deux mains à une paire de lames selon la situation, tandis que des anomalies gravitationnelles brouillent la notion de haut et de bas, aussi bien pendant l’exploration que lors des affrontements. En toile de fond, Dylan part à la recherche de sa sœur, devenue Directrice du Bureau, alors que le confinement de l’Ancienne Maison a cédé. Le studio insiste sur un point : il n’est pas nécessaire d’avoir joué à l’original pour suivre l’histoire de Dylan. Pour ceux qui souhaitent tout de même se rafraîchir la mémoire, notre récapitulatif vidéo du premier Control reste disponible.

Le mot de Mikael Kasurinen, directeur créatif de Control Resonant

Pour accompagner ce lancement, Mikael Kasurinen est revenu sur la longue genèse du projet. Selon lui, ces sept années de développement ne tiennent pas à une décision ou à une fonctionnalité en particulier, mais à la difficulté de rendre cohérente une ambition très complexe. L’équipe voulait livrer une expérience qui bouscule le joueur et ne ressemble à rien de connu, quitte à multiplier les erreurs, à reconstruire des pans entiers du jeu et à en abandonner d’autres avant de trouver la bonne formule. Le directeur créatif décrit le résultat comme l’aboutissement de « l’énergie nerveuse » qui anime le studio.

Remedy affirme avoir conçu son titre pour qu’il soit simple à prendre en main mais difficile à lâcher, que l’on découvre l’univers de Control ou que l’on y revienne. Signalons d’ailleurs qu’un correctif, le hotfix 1.3.3, a été déployé dès le jour de la sortie : il réduit la santé des ennemis et le seuil nécessaire pour les déséquilibrer, renforce la puissance de Dylan et rend la redistribution des points de compétences moins coûteuse. Les joueurs qui préfèrent régler eux-mêmes le niveau de défi peuvent aussi s’appuyer sur le mode Assistance.

Control Resonant : prix, éditions et plateformes

Control Resonant est vendu 59,99 € sur Steam et sur l’Epic Games Store. La Digital Deluxe Edition, proposée à 69,99 €, ajoute un artbook numérique, la bande originale, l’artefact Untapped (Portefeuille), un pack de ressources de départ et la tenue AWE Mission. Les nouveaux venus peuvent également opter pour CONTROL : The Siblings Collection, qui réunit Control Ultimate Edition et la Digital Deluxe Edition de Resonant pour 79,18 €. Le jeu est entièrement localisé en français, avec interface, doublage et sous-titres. Une version Mac est attendue plus tard en 2026.

Control Resonant : les premiers avis des joueurs sur Steam

Au moment où nous écrivons ces lignes, quelques heures seulement après le lancement, le jeu cumule 133 évaluations sur Steam, dont 111 positives (environ 83 %), ce qui lui vaut la mention « Très positives ». La plupart des joueurs n’ont qu’une ou deux heures de jeu au compteur : ces retours portent donc essentiellement sur le prologue et les premières zones de Manhattan.

Un virage vers le corps-à-corps plutôt bien accueilli : C’est le point qui revient le plus souvent. Beaucoup de joueurs décrivent des combats fluides, nerveux et physiques, et plusieurs estiment que le passage du tir à la troisième personne au hack’n slash (un style axé sur les enchaînements au corps-à-corps) sied mieux à la série. Les comparaisons avec Prototype, Devil May Cry ou encore Inception sont fréquentes. Quelques voix regrettent toutefois l’arme de service du premier opus, et certains trouvent le premier boss particulièrement coriace.

Une direction artistique toujours saluée : L’identité visuelle décalée de Remedy, les animations, la conception sonore et la mise en scène recueillent des éloges quasi unanimes, y compris dans les évaluations négatives. Le doublage localisé est lui aussi apprécié par plusieurs joueurs, de même que la courte vidéo résumant les événements du premier jeu, jugée utile pour se remettre dans le bain.

Des performances très inégales sur PC : Les avis divergent fortement sur la technique. Une partie des joueurs se félicite d’un jeu fluide et sans saccades, y compris sur des configurations modestes comme une RTX 3060 Ti. D’autres signalent au contraire des plantages à répétition liés à la mémoire vidéo, des fréquences d’images décevantes même sur du matériel haut de gamme, un ray tracing (technique de rendu réaliste de la lumière) très gourmand ou un limiteur d’images qui ne fonctionne pas. Sur Steam Deck, les retours sont mitigés : le jeu dispose d’un préréglage dédié aux consoles portables, mais certains décrivent des chutes importantes de fluidité dans les zones ouvertes. Quelques bugs sont également mentionnés, comme une chute à travers le décor ou l’absence du nom des personnages dans les sous-titres.

Un lancement terni par le préchargement : De nombreuses évaluations, positives comme négatives, dénoncent un problème de préchargement. Des joueurs ayant téléchargé le jeu en avance ont dû récupérer à nouveau plus de 90 Go au moment du déblocage, ce qui a considérablement retardé leur première session. L’accès anticipé de 48 heures réservé aux acheteurs de l’édition Deluxe sur PlayStation 5 a lui aussi fait grincer des dents côté PC.

Quelques réserves sur le fond : Une minorité de joueurs juge l’ouverture monotone, entre longues phases de course en ligne droite et séquences de plateforme peu inspirées, avec des compétences distribuées de façon un peu abrupte. D’autres estiment que le saut visuel par rapport au premier Control reste limité, voire que le titre ressemble davantage à une grosse extension qu’à une véritable suite au prix fort. Les fidèles du studio, eux, se montrent globalement conquis et nombreux sont ceux qui résument leur avis par une confiance renouvelée envers Remedy.

Control Resonant est disponible

📰 À découvrir aussi : PRESENTATION – Control Resonant

Isabella
Isabella
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