À la veille de sa sortie, prévue le 29 septembre 2026, Minecraft Dungeons II se dévoile dans un trailer « Get Ready » présenté par ses développeurs. Scénario, monde interconnecté, saut, refonte de l’équipement et nouvelle dimension du Sift : l’essentiel de cette suite est passé en revue.
Développé par Mojang Studios en collaboration avec Double Eleven, et édité par Xbox Game Studios, ce nouvel épisode prend la suite de Minecraft Dungeons, sorti en 2020. Plutôt qu’une cinématique, cette vidéo donne la parole aux responsables du projet (direction du design, direction créative, direction artistique, ainsi que Jens Bergensten, directeur créatif en chef de Mojang), qui détaillent tour à tour les grands axes du jeu. Un avertissement précise toutefois que certaines séquences ne sont pas des captures de jeu réelles.
L’histoire reprend après la chute de l’Arch-Illager. Les Illagers se sont emparés du camp de Squid Coast, contraignant les survivants à fuir par la mer pour fonder Brave Haven, une cité portuaire qui sert désormais de base d’opérations. Une nouvelle menace plane : la corruption des âmes, un pouvoir lié au Deep Dark et aux Anciennes Cités, manié par le Haut Conseil Illager, alliance d’un Évocateur, d’un Enchanteur et d’un Illusionniste. Cette énergie bleutée se propage en flaques de sculk, déforme les créatures qu’elle touche et déséquilibre les écosystèmes que vos héros devront restaurer.
Autre changement de taille, la table de sélection des missions du premier opus laisse place à un Overworld interconnecté, parcouru grâce à des points de voyage rapide. Chaque région réunit villages, structures, événements scénarisés et lieux d’intérêt, avec des grottes et des ruines dont l’agencement varie d’une visite à l’autre ; parmi les zones citées figurent les Honeycomb Fields, les Howling Woods ou encore les Frozen Highlands. Les quêtes principales font progresser le récit, tandis que des quêtes secondaires plus courtes s’articulent autour des personnages rencontrés, les villageois gagnant nettement en présence et en dialogues.
Pour la première fois dans la série, votre héros peut sauter : de quoi franchir des obstacles, dénicher des trésors cachés, enchaîner des passages de plateforme et frapper les ennemis depuis les airs, en complément de la roulade d’esquive. Les armes à distance ne dépendent plus d’un stock de flèches, puisque les munitions se rechargent avec le temps. En multijoueur, il devient également possible de se téléporter auprès d’un coéquipier trop éloigné.
L’équipement est profondément remanié, avec douze emplacements au lieu de six. L’armure se divise en quatre pièces (casque, plastron, jambières, bottes) combinables entre différents ensembles, aux côtés d’une arme de mêlée, d’une arme à distance, de trois artefacts actifs et de trois talismans. Cette nouvelle catégorie d’objets confère des bonus passifs, qu’il s’agisse d’un gain d’âmes accru, de butin supplémentaire ou de dégâts indexés sur les émeraudes possédées. Les enchantements, trouvés sous forme de livres, rejoignent une bibliothèque personnelle et s’appliquent auprès d’un marchand dédié, tandis que le forgeron permet, moyennant paiement, de hisser un objet favori au niveau de puissance actuel et d’en relancer l’effet.
Enfin, des failles apparues à travers l’Overworld mènent au Sift, déjà aperçu dans le trailer de gameplay d’août. Cette dimension imprégnée d’âmes est présentée comme la première dimension entièrement inédite de l’univers Minecraft depuis plus de dix ans. Deux biomes y ont été révélés, des prairies verdoyantes et un désert jonché d’ossements baptisé Carapace, peuplés de nouveaux adversaires tels que le Twisted Warden ou le boss Copper Monstrosity.
Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026 sur PC (Steam et Windows), Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, et sera disponible dès le premier jour dans le Game Pass. Jouable en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs, en ligne comme en local, il prend en charge le cross-play (jeu entre plateformes différentes). L’édition Deluxe ajoute une cape, un familier, quatre skins de héros ainsi que les deux premiers DLC à venir. Les bonus de précommande prennent fin aujourd’hui, et les joueurs possédant les deux jeux sur le même compte Microsoft débloqueront une cape de héros, utilisable dans Minecraft Dungeons II comme dans Minecraft.

