Strings of Fate XI : Magic Dream se décline désormais en édition collector physique, que l’on peut commander directement sur le site officiel du jeu. Six formules sont proposées, de la plus simple à la plus complète, mais la livraison est pour l’instant réservée aux pays de l’Union économique eurasiatique.
Jusqu’ici, cette édition n’était disponible que sur le stand du salon Igroprom. Le studio kazakh MIRTEK (Night Dream Studio), qui développe et édite le jeu, ouvre donc désormais les commandes en ligne. Pour rappel, ce RPG de groupe dans la lignée des Might and Magic est sorti le 24 avril sur Steam. Il met en scène cinq inconnus liés par des rêves communs et réunis par une force mystérieuse, à travers le monde de Lithea : 17 donjons, 160 quêtes et plus de 600 personnages non joueurs sont au programme. Nous avions déjà traduit un entretien avec son auteur, Sergey Fedosov.
Le contenu de l’édition collector de Strings of Fate XI :
Précision importante : le jeu lui-même n’est pas fourni sur disque. Selon la formule choisie, la boîte peut contenir une clé Steam sous forme de carte en plastique, un manuel illustré en couleur de 136 pages au format A5, des autocollants représentant les héros, le dragon, un fer à cheval et le grimoire, un CD musical intitulé Ballads of Vellandor (première partie), une carte du monde en papier de 70 × 78 cm ou en satin de 84 × 91 cm, ainsi qu’un roman inspiré du jeu, premier tome d’une série.
Les six formules se répartissent en trois niveaux, chacun existant avec ou sans clé Steam : Wayfarer (1 890 roubles) et Wanderer (2 590 roubles) pour l’entrée de gamme, Minstrel (2 190 roubles) et Bard (2 890 roubles) pour le niveau intermédiaire, puis Warden (4 290 roubles) et Keeper (4 990 roubles) pour les éditions les plus complètes, les seules à inclure la carte en satin. Les autocollants sont fournis dans toutes les versions.
Attention toutefois, la livraison n’est possible que vers l’Arménie, la Biélorussie, le Kazakhstan, le Kirghizistan et la Russie. Les joueurs français peuvent en revanche se procurer la version numérique sur Steam, au prix de 14 €, avec des textes disponibles en français. Une démo gratuite y est également proposée.
| L’avis des joueurs sur Steam : Cinq mois après sa sortie, le titre affiche une évaluation « Plutôt positive » sur Steam, avec 88 avis positifs pour 24 négatifs sur 112 évaluations, soit environ 79 % de recommandations. Une large majorité des retours proviennent de joueurs russophones, et un seul avis est pour l’heure rédigé en français. Les joueurs saluent avant tout la fidélité du titre à l’âge d’or de Might and Magic, en particulier les épisodes VI à VIII : interface, grimoire et mécaniques sont repris presque à l’identique, ce qui ravit les nostalgiques. Le monde est jugé vaste, varié et riche en quêtes, notamment en quêtes cachées, avec des personnages et des dialogues soignés et une bonne dose d’humour. L’absence de marqueurs de quête et la difficulté à l’ancienne sont vues comme des qualités par les amateurs du genre, qui soulignent aussi la réactivité du petit studio, auteur de correctifs réguliers. Les critiques pointent un début de partie abrupt et parfois frustrant : plusieurs joueurs disent avoir erré seuls une dizaine d’heures avant de recruter leur premier compagnon. Des bugs, des personnages coincés dans le décor et quelques plantages sont signalés, de même qu’une traduction anglaise approximative. Certains fans de la série regrettent l’absence d’un mode au tour par tour optionnel, une gestion de l’équipement et des compétences jugée peu aboutie, l’absence de tri de l’inventaire et une fin abrupte. Le personnage principal imposé et une histoire peu marquante reviennent aussi dans les reproches. |

