Cinq ans après le début de son développement, Zero Parades : For Dead Spies atteint sa forme définitive : la Director’s Cut du RPG d’espionnage de ZA/UM est disponible dès aujourd’hui sur PC, sous la forme d’une mise à jour gratuite pour tous les possesseurs du jeu. La version PlayStation 5, qui intégrera d’office l’ensemble de ces ajouts, suivra le 3 novembre 2026.
Cette édition enrichie vient clore le suivi post-lancement du jeu sur PC, après plusieurs mois de correctifs et de révisions. Elle apporte davantage d’histoire, de décors et de situations à vivre dans la peau d’Hershel Wilk, l’opérante tourmentée au cœur du récit. Le studio revendique environ 40 000 mots de texte supplémentaires : de quoi débattre de L-Pop avec Ramses, s’aventurer sur le terrain de l’hybridation entre humains et dauphins avec HOLOCENE, ou en apprendre davantage sur l’Opéra auprès de Melita.
La ville de Portofiro s’étoffe elle aussi, avec de nouvelles tenues, des interactions inédites avec les PNJ (personnages non jouables), de nouveaux écrans de mort et divers ajouts d’ambiance. Côté confort de jeu, l’inventaire peut désormais être trié et regroupé, les interactions avec les orbes ont été améliorées et les écrans ultra-larges (21:9 et 32:9) sont pris en charge. ZA/UM a également traité une grande partie de ses chantiers d’accessibilité, avec notamment des indices sonores, un mode Photosensibilité, la réassignation des commandes de la manette et la possibilité d’atténuer ou de couper ses vibrations.
S’échapper du rond-point de Quisach
La pièce maîtresse de ce nouveau contenu est une Rencontre Dramatique inédite. En pleine nuit, Hershel et son vieil ami Ramses, complètement défoncés, se retrouvent au volant d’un tuk-tuk détourné et semblent incapables de quitter le rond-point de Quisach. L’objectif paraît pourtant à la portée de tous : prendre la bonne sortie et rentrer chez soi. En cas d’échec, la soirée peut toutefois prendre une tournure existentielle… voire fatale.

Le mode Coulisses de la Director’s Cut de Zero Parades
Autre nouveauté notable, le mode Coulisses permet de parcourir des versions antérieures de certains environnements du jeu, dont la planque de Yana, ainsi que quelques lieux jamais montrés qui n’ont pas survécu au montage final. En interagissant avec des objets et des orbes, nous pouvons écouter des anecdotes et des commentaires sur la conception du titre, racontés par son directeur artistique. Ce mode lève ainsi le voile sur les étapes techniques, les choix créatifs et les sources d’inspiration qui ont façonné le jeu.

Davantage à voir, à entendre et à porter
Sur le plan sonore, la Director’s Cut finalise le doublage anglais du jeu et l’accompagne d’une introduction réenregistrée ainsi que d’un nouveau mixage audio. Hershel peut désormais enfiler de nouveaux vêtements, et davantage de PNJ réagissent à ses choix vestimentaires, avec des échanges spécifiques selon la tenue portée : de quoi paraître plus cool que Boatman derrière une paire de lunettes de soleil.

Les ajouts visuels ne s’arrêtent pas là : des portraits alternatifs distinguent plus nettement les Rêveries d’Hershel des conversations au présent, les passants gagnent en variété, et de nouvelles Illustrations Tactiques font leur apparition. Enfin, pour parfaire l’immersion dans le monde du renseignement, remonter l’historique des dialogues peut désormais masquer certains passages derrière des bandes noires, à la manière d’un document classifié.

Premier grand projet de ZA/UM depuis Disco Elysium, Zero Parades : For Dead Spies est disponible depuis le 21 mai 2026 sur PC, notamment sur Steam, au prix de 39,99 €. La Director’s Cut est offerte à tous les possesseurs du jeu, et la version PlayStation 5, qui reprendra l’intégralité de ce contenu, est attendue le 3 novembre 2026. Seule ombre au tableau : il n’y a pas de traduction française officielle.
| Et que pensent les joueurs de ce titre : Avant l’arrivée de cette Director’s Cut, la version d’origine avait déjà reçu un accueil très favorable sur Steam, avec environ 84 % d’évaluations positives sur plus de 3 200 avis. Les joueurs saluent surtout la qualité de l’écriture, la direction artistique soignée de ses décors peints, l’atmosphère de thriller d’espionnage et une rejouabilité nourrie par des fins multiples, certains jugeant même ses mécaniques de Pression plus fluides que celles de Disco Elysium. La comparaison avec son illustre aîné reste toutefois omniprésente : beaucoup estiment que le jeu ne l’égale pas, tout en reconnaissant qu’il a trouvé sa propre voix. Les critiques portent principalement sur un rythme qui s’essouffle après des premières heures brillantes, une fin jugée moins marquante, des choix parfois moins déterminants qu’espéré, une ambiance musicale qui divise et une conclusion qui se déclenche sans prévenir, laissant certaines quêtes en suspens. Enfin, nombre d’avis évoquent les controverses entourant ZA/UM, mais choisissent de juger le jeu pour lui-même. |

