Digital Sun a officiellement levé le voile sur ReVamp, un nouveau jeu combinant des mécaniques de défense de tours et d’exploration. Dans cette aventure, vous incarnerez le comte Dracula en personne et devrez défendre votre forteresse face aux assauts répétés de héros téméraires et de chevaliers lourdement armés. Votre tâche principale consistera à rebâtir des salles, disposer des pièges mortels et déployer des engeances nocturnes pour verrouiller chaque couloir contre les déferlantes adverses.
Si vos défenses venaient à céder, la partie ne s’arrête pas pour autant : il vous appartiendra de descendre vous-même dans l’arène pour ferrailler au corps-à-corps. En marge de cette annonce, la date de sortie a également été officialisée : ReVamp sera disponible dès le 25 mars 2027 sur PC via Steam, tandis qu’une phase d’inscription pour une bêta fermée ouvrira ses portes d’ici la fin du mois d’octobre.
Vous êtes le Comte Dracula. Non pas une bête sauvage tapie dans l’ombre, mais le souverain d’un château sous siège. Maudit par Achlys, déesse de la nuit, vous défendez votre trône sans répit. Les humains reviennent chaque nuit. Chaque assaut écrit un chapitre de plus dans une guerre de sang et de sacrifice. Vous ne restez pas en retrait. Vous parcourez les couloirs, abattez les intrus à coups d’attaques brutales et de pouvoirs dévastateurs, et renversez le sort quand vos troupes faiblissent. Vous ne combattez pas pour la gloire, mais pour un amour perdu.
Le château est entre vos mains. Vous l’agrandissez pièce par pièce et, entre deux assauts ennemis, vous en réorganisez la disposition. Vous transformez de grandes salles en couloirs piégés. Chaque pièce influe sur le combat. Les assaillants sont canalisés vers des passages obligés, des lignes de défense successives et des corps-à-corps impitoyables. Le sang des vaincus renforce la forteresse. Vous en profitez pour renforcer les salles, amplifier leurs effets et débloquer de nouvelles unités. À chaque aménagement, le château cesse d’être un simple bâtiment et devient une arme.
Les humains déferlent par vagues, aveuglés par leur prétendue justice. Chevaliers en armure, barbares, prêtres fanatiques, chacun paiera pour son arrogance. Vous leur opposez votre armée de la nuit. Squelettes et archers en rangs serrés, des rats qui submergent les couloirs, des harpies qui fondent depuis le plafond.
Le siège ne vous définit pas, c’est vous qui lui donnez son sens.
Quand votre légion flanche, c’est à vous d’entrer en scène. Vous parcourez le château en tant que Dracula, déchaînez des pouvoirs dévastateurs et transformez une défaite annoncée en victoire. Mieux vous construisez, plus vous êtes redoutable. Chaque couloir et chaque piège comptent, et les raccourcis que vous avez aménagés deviennent vos atouts.
Chaque lune apporte un nouvel assaut. Les ennemis changent de tactique, des chefs d’élite surgissent, et vos défenses sont chaque fois mises à l’épreuve d’une nouvelle manière. Aucun siège ne ressemble au précédent et il faut s’adapter pour survivre. Quand le château tombe, la nuit revient. La défaite n’est pourtant pas une fin, car le sang versé dans vos murs devient une ressource. Entre les cycles, vous l’utilisez pour débloquer des salles, des créatures plus fortes et des options stratégiques toujours plus poussées.
Rédacteur colombien passionné de RPG. Atteint d’Alzheimer précoce, chaque partie est une première fois. J’analyse mondes, mécaniques et émotions… même si j’oublie parfois l’inventaire.
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