Freehold Games ouvre une nouvelle ère pour Caves of Qud : Diaspora, la première extension du roguelike de science-fiction, entrera en accès anticipé le 9 décembre. Au programme dès le lancement : animaux et plantes jouables, nouvelles mutations, nouvelles castes et une nouvelle catégorie d’armes.
Annoncée au prix de 14,99 $ (le tarif en euros n’a pas encore été communiqué) et éditée par Kitfox Games, l’extension se dévoile dans une première bande-annonce, qui présente les nouveaux génotypes ainsi qu’un morceau inédit signé Craig Hamilton.
Ce que contiendra l’accès anticipé de Caves of Qud : Diaspora
Dès le 9 décembre, il sera possible d’incarner un animal ou une plante parmi plusieurs souches, puis de personnaliser son personnage comme auparavant : chien, chat, grenouille, caméléon, liane, arbre… De nouvelles mutations animales et végétales feront leur apparition, de quoi créer des humains mutants encore plus protéiformes ou faire évoluer les traits d’espèce de son animal, comme transformer une queue en queue préhensile. Une nouvelle arcologie de True Kin propose quatre castes jouables, issues des Great Rondures de l’océan d’Iber : Propeller, Starsteer, Man of Kelp et Delphine.

Les lances, nouvelle catégorie d’armes, permettent de frapper à deux cases de distance. De nouvelles créatures ont migré vers la surface et les profondeurs de Qud, apportant avec elles des artefacts de cultures diverses. Les caravanes de dromads parcourent désormais le monde sur leurs bazars-carapaces mobiles, et les saltbacks peuvent être montés. Enfin, routes et rivières sont générées par des algorithmes bien plus élaborés : suivre une route a désormais de bonnes chances de mener à un lieu intéressant.
Ce qui arrivera en 2027 et dans la version finale
Au cours de 2027, une nouvelle ligne de quêtes centrée sur le voyage des migrants vers Qud et un dromad singulier, Je’ome le chasseur de primes, viendra s’ajouter, tout comme deux nouvelles factions humanoïdes (les Foxen et les snailfolk), ainsi que de nombreuses créatures, objets, modifications d’objets, biomes, ingrédients de cuisine, maladies et infections fongiques. La version finale ajoutera encore davantage d’animaux et de plantes jouables, de mutations et d’implants cybernétiques, de compétences et d’équipements, ainsi que des méga-caravanes itinérantes, des villages souterrains, des donjons sur plusieurs zones, des quêtes dynamiques et de nouvelles musiques.
Le studio justifie le choix de l’accès anticipé par la complexité du jeu, dont les nombreux systèmes imbriqués gagnent à être éprouvés par la communauté, et par un rythme de développement volontairement lent, que cette formule permet de financer au fil de l’eau. Cette phase devrait durer environ un an, avec des mises à jour hebdomadaires ou mensuelles, comme pour le jeu de base, et une feuille de route sera publiée au lancement. Le prix pourrait rester à 14,99 $ ou augmenter légèrement à la sortie de l’accès anticipé. La mise à jour gratuite du jeu de base qui accompagnera l’extension arrivera, elle, à la fin de l’accès anticipé ou un peu avant. Freehold Games confirme par ailleurs que de nouvelles langues et un portage mobile sont toujours prévus.
Caves of Qud : Diaspora peut déjà être ajouté à sa liste de souhaits sur Steam.
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