Et si Path of Exile jouait tout seul ? C’est la question à laquelle tente de répondre Lootlands : Idle ARPG, un hack’n slash en vue isométrique mâtiné de jeu idle. Notre héros affronte les monstres et amasse du butin en continu, même hors ligne, pendant que nous peaufinons son build. Une démo est disponible sur Steam (Windows 7+), la date de sortie restant à annoncer.

Derrière le projet se trouve le petit studio Peika, dont le développeur principal raconte, dans un premier journal de développement, avoir débuté dans les hack’n slash avec Diablo avant de cumuler plus de 600 heures sur Path of Exile. À chaque ligue, il visait ce moment où son build devenait assez puissant pour tout balayer en un coup, voire pour progresser quasiment sans les mains. C’est ce contraste entre le farm épuisant et la satisfaction de voir son personnage tourner seul qui a fait naître l’idée : passer directement à cette phase, pour permettre aux joueurs pressés de profiter du butin, des builds et des moments de puissance sans le grind permanent.
Les principales caractéristiques de Lootlands : Idle ARPG
- Progression idle : le personnage continue de progresser hors ligne, avec de nombreuses options d’automatisation pour le farm et la collecte du butin.
- Donjons sans fin : des niveaux générés procéduralement, aux défis et récompenses toujours plus importants.
- Butin légendaire : des centaines d’objets uniques à récupérer, fabriquer et améliorer.
- Combats de boss : des adversaires imposants dotés de mécaniques propres.
- Progression poussée : compétences à débloquer et à améliorer, et vaste arbre de talents.
- Événements saisonniers : des mises à jour régulières avec de nouveaux contenus et défis.

Un système d’objets inspiré de Path of Exile, mais allégé
Les journaux de développement publiés sur Steam lèvent le voile sur les mécaniques du jeu. Pour éviter que le sol ne se couvre d’objets pendant les longues sessions sans surveillance, le nombre d’objets et de pièces présents à terre est plafonné, une limite que des perks permettent d’augmenter. Chaque clic réduit aussi légèrement le temps de recharge des compétences, ce qui donne un rôle aux joueurs actifs dans les zones les plus difficiles.
Le système d’affixes (les propriétés aléatoires des objets) reprend les bonnes idées de Path of Exile tout en gommant sa complexité : la rareté détermine le nombre d’affixes, leurs paliers augmentent avec le niveau de l’objet, et les statistiques fondamentales comme l’armure ou l’évasion sont portées par l’objet de base. L’interface met en avant les propriétés utiles plutôt qu’un mur de chiffres. Des métiers, comme le minage ou la cueillette d’herbes, offrent par ailleurs de petites boucles de progression qui alimentent l’artisanat, les perks et l’équipement.

Des compétences automatisables
Le système de compétences est celui qui a été le plus retravaillé. Après avoir testé des compétences liées aux armes, puis des gemmes à sertir à la manière de Path of Exile, l’équipe a retenu une formule plus souple. Les emplacements de compétences se débloquent en gagnant des niveaux, jusqu’à six au niveau maximum, et les compétences s’acquièrent avec des points. Les classes ne sont pas cloisonnées : toutes les compétences sont accessibles à tous, classées par type (attaques au corps à corps, à distance, sorts défensifs, etc.). En gagnant de l’expérience, elles débloquent des emplacements de mutation, proches des gemmes de soutien de Path of Exile, avec un choix entre trois options à chaque tirage.
Côté automatisation, il est possible de définir les priorités de ciblage selon la rareté des ennemis et de fixer des conditions de déclenchement pour chaque compétence. L’objectif affiché : un jeu accessible à ceux qui le traiteront comme un simple idle, mais suffisamment profond pour ceux qui aiment concevoir un build avant de le regarder tourner.

Lootlands : Idle ARPG, développé et édité par Peika, est attendu sur PC via Steam, où une démo gratuite est déjà jouable. Le jeu se joue en solo et son interface est disponible en français.

