UPDATE – Of Blades & Tails : mise à jour 0.11.0

[ad_1]La première mise à jour de contenu pour le RPG au tour par tour Of Blades & Tails qui est maintenant en accès anticipé depuis presque deux mois, est maintenant là, et son développeur, Felix Laukel, partage avec nous tous les changements qui l’accompagnent.

Et si vous voulez en savoir plus sur les nouveaux mécanismes de furtivité et l’amélioration du comportement des ennemis, lisez cet article de présentation. Et cerise sur le gâteau, Of Blades & Tails bénéficie d’une remise de 15 % pendant le Turn Based Fest !

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Mise à jour : Changelog v0.11.0

Talents et aptitudes

– Une nouvelle ligne de talents a été ajoutée : Furtivité.
– Incluant 3 compétences actives et 4 avantages.
– Ajout d’une compétence qui permet de distraire les ennemis et de les forcer à changer de position.
– Ajout d’une compétence qui permet de devenir invisible pendant quelques tours et de perdre l’attention des ennemis.
– Ajout d’un avantage qui révèle la ligne de vue d’un ennemi.
– Une nouvelle statistique de visibilité a été ajoutée au joueur.


IA des ennemis

– Les ennemis peuvent désormais entrer en état d’alerte s’ils sont distraits par quelque chose ou s’ils sont alarmés par un allié proche.
– Un ennemi n’alertera pas les alliés proches s’il entre en phase de combat (Il n’est plus possible de tirer sur un seul ennemi de loin sans conséquences)
– Tous les ennemis appartiennent désormais à l’une des factions suivantes : Bandits, Insectes, Plantes
– Les Insectes et les Plantes attaqueront désormais les Bandits et vice versa s’ils se rencontrent.


Monde du jeu

– Une nouvelle quête furtive a été ajoutée à Immerfurt.
– De nouveaux objets ont été ajoutés au stock de certains marchands (voir ci-dessous).


Objets et équipement

– Un nouvel objet légendaire a été ajouté.
– Un mannequin portable (objet utilisable) a été ajouté et peut distraire les ennemis proches.
– Une potion d’adrénaline a été ajoutée pour réinitialiser tous les délais de récupération restants.
– Une potion d’invisibilité a été ajoutée pour permettre au joueur de devenir invisible.
– Un parchemin de boule de feu (objet consommable) a été ajouté.
– Un parchemin de téléportation (objet consommable) a été ajouté.
– Un Spore toxique (objet consommable) a été ajouté, qui peut être abandonné par les croissances explosives.

Divers

– Correction d’un crash potentiel en relation avec les leviers de donjon et les murs secrets.
– Le formulaire de commentaires s’ouvre à nouveau en quittant le jeu.
– Le moteur Godot a été mis à jour en 3.5.1.
– Mise en place d’une nouvelle intégration Steamworks.
– Quelques corrections mineures et changements d’équilibrage en cours de route.

Compatibilité des sauvegardes

– Les sauvegardes de la version 0.10.x sont compatibles.

Prochaines étapes

La prochaine étape sera l’ajout des succès Steam et d’un tout nouvel écran de statistiques de jeu, où vous trouverez des statistiques telles que « ennemis vaincus », « dégâts les plus élevés », « lieux découverts », « objets pillés » et bien plus encore ! La sortie est prévue pour les deux prochaines semaines.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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