PRESENTATION – Hex

Développé et édité par Sunny Days, Hex est sorti sur Steam (Windows 7+) en accès anticipé le 27 janvier dernier. C’est un RPG tactique hardcore dans un cadre fantastique avec un gameplay innovant et un système de combat profond, qui devrait rester en early access pendant 3 ou 4 ans 😲.

En fait, cette version ne comprend ni la partie histoire, ni le lore, et n’est constitué que d’une poignée de rencontres pour le moment. Mais la version complète en aura beaucoup plus. De même, certains contenus comme les classes, les armes et les sorts ne sont pas inclus.

Mais pourquoi est-il innovant ? Parce que toutes les attaques des ennemis pour leur prochain tour sont indiquées à l’avance, ce qui permet au joueur de réfléchir et d’agir en conséquence. Chaque tour présente donc un puzzle tactique unique que le joueur doit résoudre. Intéressant non ?

Le jeu combine la prévisualisation des attaques ennemies avec un système où les valeurs aléatoires sont calculées avant que le joueur ne prenne sa décision. Le principe de base est que toutes les nouvelles variables qui affectent le gameplay sont toujours introduites au début du tour, donnant au joueur le temps de réagir. Cette approche permet de créer un combat très difficile mais équitable, avec des enjeux élevés et des conséquences durables. Le système est conçu de manière à rendre les décisions du joueur plus importantes que les jets aléatoires. Par exemple, vous ne perdrez pas parce que vous avez raté plusieurs fois de suite des attaques qui semblaient être un coup sûr. Vous ne perdrez pas non plus parce que l’ennemi a obtenu un critique chanceux qui a tué un membre de votre équipe et que vous n’aviez aucun moyen de l’empêcher. Le jeu est entièrement prévisible au cours d’un même tour, mais chaque nouveau tour peut créer une situation unique sur le champ de bataille à laquelle le joueur devra faire face.

Caractéristiques principales :

– Toutes les attaques des ennemis pour leur prochain tour sont indiquées à l’avance, ce qui permet au joueur de réagir. Chaque tour présente donc un puzzle tactique unique que le joueur doit résoudre.
– Toutes les variables aléatoires sont calculées au début du tour, de sorte que vous connaîtrez toujours le résultat exact de chacune de vos actions. Cette approche combine le meilleur des deux systèmes, aléatoire et déterministe.
– Système RPG complexe où chaque action est résolue à l’aide de contrôles multiples qui dépendent de dizaines de variables. Le système supporte une variété de styles de jeu et permet une multitude de classes et d’armes qui ont chacune leur utilité.
– Grand choix d’armes et d’armures réalistes. Le design est inspiré d’exemples historiques réels et chaque pièce d’équipement a sa propre niche tactique, conformément à la façon dont elle était utilisée.
– Système de sauvegarde qui combine le mode Ironman avec la possibilité de réessayer les rencontres et de choisir la meilleure issue (les tentatives de réessayer sont limitées). De cette façon, vous devez planifier soigneusement chacune de vos actions, mais une seule erreur ne peut pas ruiner une partie entière du jeu.
– Permadeath. Les coéquipiers qui meurent au combat disparaissent à jamais. Si votre personnage principal meurt et que vous n’avez pas de tentatives, le jeu est terminé.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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