NEWS – Frozen Flame : Journal de développement 1

[ad_1]Profitons d’un premier journal de développement de Dreamside Interactive qui se concentre sur le mode survie qui va arriver dans le RPG survie solo ou multi Frozen Flame, qui est en accès anticipé depuis novembre 2022.

La prochaine mise à jour comprendra donc ce mode PvPvE (joueur contre joueur contre environnement), où les joueurs se rangeront du côté de l’un des ordres et le mèneront à la victoire en participant à diverses activités, telles que la chasse à des boss mortels. Notez que ces défis auront lieu après les événements de la campagne.

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Les joueurs pourront s’attaquer aux épreuves difficiles sur des serveurs publics et privés. Les paramètres seront personnalisables afin que vous puissiez mettre en place des conditions de jeu plus confortables, comme la désactivation complète du JcJ si vous le souhaitez. Un seul serveur pourra accueillir jusqu’à 50 personnes simultanément.

Le monde sera considérablement étendu. Il y aura beaucoup plus d’îles que dans la campagne, et elles seront mélangées aléatoirement, pour créer des situations uniques : il faudra peut-être construire soigneusement des liaisons logistiques entre les îles pour acquérir les ressources nécessaires.

Pour l’instant, les ordres ont des forteresses, des histoires et des objectifs différents, mais les tests pourraient faire ressortir la nécessité d’apporter des changements supplémentaires.

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En plus des monstres dangereux et des conditions climatiques difficiles, le monde sera frappé par des cataclysmes ; événements périodiques qui apportent un froid mortel. Des créatures terrifiantes s’agitent dans la neige, défiant les champions de venir s’emparer de leur butin.

Le but de ce mode est d’aider votre Ordre et ses alliés à atteindre leurs objectifs et de recevoir en retour des objets légendaires. Nous discutons également de la possibilité d’introduire un wipe optionnel pour ceux qui souhaitent modifier périodiquement l’équilibre des forces sur les serveurs, permettant de ne conserver qu’une fraction de la progression des joueurs.

Le travail sur le mode campagne se poursuit également. Nous aimerions consacrer plus de temps à son développement, afin de bien réfléchir et d’offrir l’expérience la plus excitante, c’est pourquoi nous vous proposons pour l’instant les premières captures d’écran des nouvelles îles.

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C’était juste le commencement. Il y a beaucoup de choses sur lesquelles nous travaillons, et la prochaine fois, nous vous parlerons des changements apportés au système de combat et de ce que nous avons appris du test alpha.

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L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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