NEWS – The Black Grimoire : Cursebreaker, accès anticipé disponible

The Black Grimoire : Cursebreaker, le RPG d’aventure médiéval fantastique inspiré de l’atmosphère “oldschool” des jeux de rôles du passé, vient de sortir en accès anticipé hier sur Steam. Cette version propose actuellement une suite de quêtes de l’histoire principale entièrement fonctionnelle, une grande carte ouverte à explorer et un certain nombre de quêtes/contenus secondaires à trouver.

Le studio finlandais Olipa Games proposera prochainement une feuille de route pour cet accès anticipé qui devrait durer un an minimum. Et pour ceux qui sont indécis, une démo est disponible pour vous « pervertir ». On finit avec une vidéo de gameplay et une foire aux questions :

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Questions fréquemment posées

« L’inventaire est trop petit ! » :
C’est peut-être le problème le plus fréquemment soulevé en ce moment. La façon dont l’inventaire fonctionne actuellement limite la progression de l’XP et la puissance brute du joueur (en termes de nombre de consommables que vous pouvez transporter, par exemple). De plus, une grande partie du contenu du jeu est déjà équilibrée autour d’un inventaire limité.

Nous sommes conscients que devoir gérer un inventaire limité n’est pas la tasse de thé de tout le monde, même s’ils pourraient autrement être attirés par le jeu. Cependant, nous pensons qu’une grande partie de la frustration actuelle des joueurs de la démo jusqu’à présent peut provenir du fait que la première zone présente aux joueurs de nombreux nouveaux éléments qu’ils n’ont aucun moyen de gérer (l’accès au stockage est un peu mieux plus tard), ils n’ont pas non plus une idée des objets qui ont de la valeur (en d’autres termes, ils pillent tout).

Nous avons déjà fait quelques ajustements pour atténuer cela, mais nous garderons un œil sur la situation et les commentaires, et nous sommes prêts à apporter des modifications là où cela semble nécessaire.

« Mouvement WASD ? » :
Il est suffisamment demandé pour que nous l’ajoutions probablement dans les mois à venir en tant que fonctionnalité expérimentale. Notre système d’orientation actuel n’est pas techniquement conçu pour cela, donc il n’est peut-être pas joli, mais oui, il peut être ajouté.

« Les performances sont mauvaises ! » :
Oui, nous sommes très conscients des problèmes de performances et nous continuerons certainement à y travailler. Nous donnerons la priorité aux pires ralentissements qui se produisent dans les zones les plus exigeantes, qui sont les grandes villes et leurs environs immédiats. Ensuite, nous aborderons plus les performances globales. Nous travaillerons à l’améliorer au fur et à mesure.

« Clavier ? » :
Il y a eu quelques plaintes concernant le manque de raccourcis clavier. Nous voulions juste nous assurer que tout le monde sache qu’il y a des raccourcis / raccourcis clavier dans le jeu en ce moment même, même si le jeu n’a pas nécessairement d’informations pour le communiquer. Mais vous pouvez ouvrir des options, et vous pouvez y trouver des raccourcis clavier par défaut ainsi que les personnaliser. Juste pour que tout le monde soit au courant.

« Les récompenses de quête disparaissent ? » :
Certaines préoccupations ont été soulevées à ce sujet, ce qui semblait être le cas concernant des types spécifiques d’éléments dans la démo. Mais pour l’a version l’accès anticipé, cela a déjà été corrigé. Si votre inventaire est plein lorsque vous recevez des récompenses d’objets de quêtes, les récompenses doivent toujours apparaître sur le sol.

« Le jeu a vraiment besoin de plus d’emplacements d’objets équipables »:
Pour le moment, nous nous concentrons sur le contenu du jeu avec une bonne variété d’objets. L’augmentation du nombre d’emplacements d’objets peut être quelque chose que nous ferons plus tard dans le développement.

« Est-ce que ça va être un MMO ? » :
En bref, non. Nous continuerons à expérimenter de nouvelles fonctionnalités multijoueur, mais si nous finissons par implémenter quelque chose, ce sera de nature coopérative légère, comme des mini-jeux ou des instances. Mais tout le contenu sera toujours également disponible hors ligne.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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