NEWS – Abalon (Summoners Fate) daté

Abalon, le tactique/roguelike et deckbuilding au tour par tour, anciennement nommé Summoners Fate, quittera l’accès anticipé et sortira en version complète le 11 mai prochain. Dans un long post, le développeur nous indique aussi le contenu de cette version finale, l’augmentation du prix, la feuille de route et une version multijoueur qui arrivera en version autonome. Mais ça, on s’en moque un peu.

Après sept ans de développement indépendant à temps plein et d’étroite collaboration avec beaucoup d’entre vous, c’est un honneur de pouvoir enfin concrétiser notre vision ambitieuse : un jeu qui combine les meilleurs éléments des jeux de table classiques : tactiques, cartes, dés et la magie en utilisant votre créativité pour concevoir des stratégies incroyables !

Voici un bref aperçu du contenu 1.0

  1. 5 Mondes à explorer, chacun avec ses propres événements, personnages et boss (+2 depuis le lancement de l’accès anticipé)
  2. 15 boss pour traquer et vaincre (+9 depuis le lancement de l’accès anticipé)
  3. 20 invocateurs pour vous guider à travers une aventure, chacun offrant une capacité unique à maîtriser (+12 depuis le lancement de l’accès anticipé. 16 actuellement dans le jeu. 4 de plus à venir pour la 1.0)
  4. 48 Gardiens à rencontrer lors d’événements mondiaux, qui peuvent tous rejoindre votre aventure (+15 depuis le lancement de l’accès anticipé)
  5. Plus de 400 cartes à collecter pour votre quête pour construire le deck parfait (plus de 100 depuis le lancement de l’accès anticipé
  6. Plus de 50 artefacts qui fournissent des améliorations permanentes à vos héros pendant toute la durée de votre partie (nouveau depuis le lancement de l’accès anticipé, plus à venir pour la version 1.0)
  7. Mode de combat JcE : l’arène parfaite pour maîtriser votre invocateur préféré
  8. Prise en charge complète de la manette de jeu et du clavier avec personnalisation (Nouveau depuis le lancement de l’accès anticipé)
  9. Mode aventure sans fin vous permet de poursuivre votre aventure avec des défis toujours plus nombreux. (Aussi connu sous le nom de New Game +, il s’agissait de notre fonctionnalité la plus demandée par les joueurs, elle a donc été ajoutée à notre feuille de route pour la version 1.0, remplaçant notre objectif précédent de multijoueur)
  10. Classements JcE vous permettent de comparer les statistiques avec vos courses d’aventure précédentes et d’autres joueurs afin que vous puissiez établir un nouveau record personnel (à venir pour 1.0)

En raison de leur nature aléatoire et rejouable, il est difficile d’évaluer le nombre d’heures de contenu d’un jeu roguelike. J’utilise cette formule pour estimer prudemment : nombre de héros uniques * durée de l’aventure (3 heures). L’accès anticipé avait environ 24 heures de contenu et je suis convaincu que le lancement 1.0 a 60 heures ou plus.

Le prix va-t-il augmenter ?

Oui. Compte tenu des nombreuses mises à jour que nous avons apportées au jeu et des nombreuses autres que nous prévoyons d’ajouter et de publier après le lancement de la version 1.0, le prix d’Abalon passera de 19,99 $ à 29,99 $ après la conclusion de la vente de printemps Steam, qui se déroule Du 16 au 23 mars. Pendant la vente, vous pouvez vous procurer Abalon avec un rabais de 10 % sur le prix actuel de 19,99 $.

A quoi ressemble la nouvelle feuille de route ?

En repensant à l’année écoulée en accès anticipé, j’ai réalisé certaines choses. En tant que développeur axé sur les joueurs, je dois être flexible et capable de m’adapter pour répondre aux besoins de notre communauté. Je dois également être plus attentif à l’impact que ces changements peuvent avoir sur la production. De nombreuses fonctionnalités, comme la prise en charge de la manette de jeu, étaient beaucoup plus importantes que je ne le pensais. D’autres, comme le multijoueur, étaient beaucoup trop ambitieux et ne convenaient pas à la majorité de notre base de joueurs qui veut plus de contenu solo et de modes de défi.

Je me rends compte qu’il n’est pas possible de plaire à tout le monde. Je ne suis pas parfait, et j’apprécie votre patience et votre compréhension pendant que je continue à apprendre. Je suis tout à fait sincère dans ma croyance en ce jeu, cette communauté et le potentiel que nous avons pour continuer à construire quelque chose de grand ensemble.

Mes prochains objectifs pour Abalon sont :

  1. Compléter les fonctionnalités restantes indiqué dans la liste des fonctionnalités de lancement 1.0 ci-dessus. Cela comprend l’ajout des 4 invocateurs restants, des sorts et des cartes d’artefacts supplémentaires, le nouveau mode aventure sans fin, des boutiques thématiques où les joueurs peuvent acheter les nouveaux sorts et artefacts, des améliorations de l’IA, des corrections de bugs et des améliorations de performances.
  2. Après la version 1.0, nous prévoyons d’ajouter un monde supplémentaire (le biome des grottes), de continuer à améliorer l’IA, d’ajouter des artefacts, de modifier la qualité de vie, d’ajouter de nouvelles rencontres du destin et de les revisiter, et de continuer à adapter et à améliorer le jeu en fonction des commentaires des joueurs.

Abalon Arena

Je crois toujours fermement en notre potentiel multijoueur, et j’ai réalisé que pour réussir, nous allons avoir besoin d’une masse critique de joueurs et de toute une série de nouvelles fonctionnalités pour obtenir la meilleure expérience de jeu compétitif et coopératif. Je veux lui rendre justice et concrétiser sa vision, c’est pourquoi je prévois de sortir un nouveau jeu multijoueur autonome appelé Abalon Arena.

Mon intention sincère est de m’assurer que nous aurons suffisamment de joueurs pour le matchmaking, et de cette façon, nous pourrons atteindre directement les joueurs Steam intéressés par le multijoueur et consacrer les ressources de développement nécessaires pour donner au multijoueur l’attention qu’il mérite.

Je m’engage à : Tous ceux qui ont déjà acheté Abalon en accès anticipé ou qui achètent le jeu d’ici le lancement de la version 1.0 auront accès à Abalon Arena sans frais supplémentaires ! Nous avons même une inscription pour le multijoueur dans notre Discord dans le canal #multiplayer où vous pouvez vous inscrire pour avoir accès à l’Arène dès maintenant et aider à façonner son développement avec d’autres joueurs.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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