NEWS – Cyber Knights Flashpoint : Nouvelles de mars 2023

Comme chaque mois, le studio Trese Brothers nous fait part de l’évolution du développement de Cyber Knights Flashpoint. Ce mois-ci, il met en avant le travail sur la trame de fond et l’équipe, le travail sur les missions, l’UX et conclut comme d’habitude par la feuille de route mise à jour. On vous traduit quelques passages intéressants.

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Parfois, on a l’impression que ces derniers mois d’hiver passent trop vite. Comment mars est-il déjà terminé !? Ce fut un mois très productif avec tous les membres de l’équipe qui ont travaillé dur pour ajouter de nouvelles fonctionnalités, créer du contenu passionnant et peaufiner le jeu en vue du retour de l’Alpha v2.

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Ce mois-ci, nous avons beaucoup progressé dans l’amélioration de la nouvelle configuration de jeu pour l’alpha de Cyber Knights Flashpoint. Alors qu’auparavant, il n’y avait que peu d’options et que chaque groupe commençait de la même façon, nous avons maintenant introduit trois séries de choix qui se combinent pour créer des points de départ très différents pour chaque partie.

Le premier est votre histoire, qui raconte votre vie avant que vous n’arriviez à ce stade. … Votre histoire définira certains de vos contacts initiaux au début du jeu, votre ensemble d’attributs de départ et de nombreuses métadonnées de votre personnage décrivant sa faction, ses relations, ses compétences et bien plus encore. Il y aura de nombreuses options d’histoire.

Le deuxième choix est votre histoire d’origine, qui répond à la question de savoir comment vous en êtes arrivé à avoir un Cyber Knights greffé chirurgicalement et irrévocablement dans votre colonne vertébrale. La première histoire d’origine du jeu sera celle des dettes du Syndicat, dans laquelle vous et vos amis avez rassemblé tout ce que vous possédiez et avez contracté un prêt massif auprès d’un financier du Syndicat pour vous permettre d’installer le système d’un Cyber Knights. Le stretch goal « Valkyrie Zero » et l’add-on Kickstarter « Horizon Cypher » sont tous deux des Origin Stories. Il n’y aura qu’une poignée d’options d’histoires d’origine.

En plus d’expliquer votre nouvelle cybernétique, votre histoire d’origine met en place l’un des grands arcs scénaristiques du premier acte du jeu et cette histoire comprendra une série de contacts – qu’ils soient amis ou ennemis.

Enfin, vous devrez choisir votre équipe à partir d’une liste de modèles de personnages disponibles. Vous remplirez les emplacements de votre équipe à partir de quelques emplacements verrouillés … Il y aura de nombreuses options de modèles de personnages.

Chaque personnage modèle que vous choisirez aura un nom de départ, un visuel de personnage (tous deux modifiables), sa propre histoire, un équipement de départ spécial, une cybernétique optionnelle et au moins un contact qu’il connaît.

Au total, votre histoire, votre histoire d’origine et vos choix d’équipe vous donneront une base solide pour votre équipe de mercenaires clandestins et vous permettront de profiter des sensations classiques d’un jeu de rôle sur table : vous aurez des amis et des ennemis, des liens avec des factions, une variété de compétences et d’aptitudes et des ennuis qui frapperont déjà à votre porte.

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… Nous travaillons chaque jour pour concevoir de nouveaux niveaux, défis, et améliorer et affiner ceux que nous avons tout en embellissant tout. Les niveaux s’assemblent maintenant dans des scénarios de braquage impressionnants pleins de surprises et de complications et ça fait du bien.

Dans un nouveau développement passionnant, nous avons ajouté de nouveaux outils pour que les concepteurs de niveau puissent ajouter, déplacer ou supprimer des éléments clés tels que les lieux d’apparition des ennemis, les chemins de patrouille, les dispositifs de sécurité et les coffres à butin dans n’importe quelle carte basée sur le scénario dans lequel il est joué. C’est un énorme coup de pouce pour la rejouabilité des niveaux; lorsqu’ils sont combinés avec la possibilité existante de modifier l’entrée, la sortie et les objectifs en fonction du scénario, ces espaces de niveau peuvent maintenant être reconfigurés pour avoir des objectifs, des défis et des récompenses complètement différents, comme un raid pour voler du butin, une voie d’évacuation hors de un braquage ou une mission d’enlèvement, pour ne citer que quelques exemples.

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Pour être complet, nous incluons l’infographie de la barre de progression dans chaque mise à jour. Si vous avez des questions sur les récompenses ou les objectifs ambitieux, consultez le graphique ou contactez-nous.

Nous continuons à travailler et à affiner la conception des pages de l’artbook numérique et à pousser cette récompense vers l’achèvement.

Nous avons également commencé sérieusement à travailler sur le Lorebook. Ce sera tout un processus – rassembler les notes de traditions de nombreuses sources, papier et Google Docs séparés de toutes ces années de travail sur ce monde de jeu et les rassembler en un seul tome de traditions bien organisé.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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