NEWS – Zoria : Age of Shattering, journal des modifications mensuel 5

[ad_1]Depuis le début du mois, on sait que Zoria : Age of Shattering sortira en septembre. Cela n’empêche pas le studio Tiny Trinket Games de nous faire part des nouveautés mensuellement sur lesquelles il travaille actuellement. Alors on partage en français :

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Nous sommes ravis de partager la dernière mise à jour de Zoria : Age of Shattering. Notre équipe a travaillé sans relâche pour vous apporter des changements et des améliorations qui rendront votre expérience de jeu encore meilleure. Ce mois-ci, nous aimerions partager les nouveautés concernant les systèmes de caméra et de contrôle, les armures, les systèmes d’avant-poste, et plus encore ! Alors, allons-y et voyons ce qu’il y a de nouveau.

Caméra et commandes

La caméra aura maintenant un mouvement plus fluide et rotation automatique vers la direction du mouvement. De plus, nous avons ajouté mouvement alternatif du clavier contrôles pour ceux qui préfèrent ce style de contrôle au contrôle par clic de souris uniquement. Le système de collision de la caméra fonctionnera mieux maintenant, et une nouvelle fonction d’obstruction de la caméra transparente assurera une vue dégagée.

Les arbres ne bloqueront plus votre vue ! Ils vont maintenant disparaître.

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Ajustements d’armure

Les changements d’armure seront visibles sur les modèles 3D du personnage principal et des compagnons ! Nous avons aussi des ensembles d’armures actuels classés en Light, Medium, Hardened et Heavy, ainsi que par rareté : Common, Uncommon, Rare, Exotic et Epic. Nous ajouterons encore plus de variétés d’armure dans les futures mises à jour.

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Système d’avant-postes

Nous avons ajouté quelques nouveautés avant-postes dans le jeu, par exemple, le « Lucky Dog Inn » et le « Moon Flower Burrow ». Le « Lucky Dog Inn » sera votre lieu de prédilection pour les quêtes et le recrutement d’adeptes, tandis que le « Moon Flower Burrow » sera parfait pour se reposer et récupérer.

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Paramètres de difficulté

Il y a un nouveau système qui vous permettra de choisir la difficulté du jeu. Cela affectera des choses comme les points de vie des ennemis, les statistiques des ennemies influençant les dégâts et les résistances, et les capacités ennemies. Nous avons décidé de trois niveaux classiques de difficulté de jeu: Facile, Normal et Difficile. Choisissez celui qui vous convient le mieux !

De plus, Neles – le producteur et auteur des quêtes de Zoria – représente actuellement les jeux Tiny Trinket au Reboot Dévelop Blue à Dubrovnik, rencontrer d’autres développeurs de jeux, échanger des expériences, et bien sûr, faire découvrir Zoria à un nouveau public.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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