BIG NEWS – My Time at Sandrock : Foire aux questions

[ad_1]En accès anticipé depuis le 26 mai 2022, et alors que My Time at Sandrock sortira le 26 septembre prochain, le directeur de Pathea Games a pris le temps de répondre aux questions qui préoccupent les joueurs. Et nous on a pris le temps de vous les traduire.

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Table des matières:
1. Combien de quêtes principales et annexes seront ajoutées dans la version complète de Sandrock le 26 septembre ?
2. La mise à jour fin mai/début juin est-elle prévue ?
3. Avec des délais aussi serrés, la qualité peut-elle être assurée ?
4. Toutes les histoires de PNJ seront-elles entièrement implémentées dans la version complète ?
5. Les fonctionnalités promises, telles que Kids, Greenhouse et l’usine, seront-elles implémentées dans la version complète ?
6. Actuellement, il existe de nombreuses zones vides sur la carte. Y aura-t-il des changements dans la version complète ?
7. Que diriez-vous de l’histoire de Logan et Nia ?

Q1 : Combien de quêtes principales et secondaires seront ajoutées dans la version complète de Sandrock le 26 septembre ?

R : Notre équipe travaille actuellement au développement du contenu de la partie finale. Il y a encore beaucoup d’histoires à raconter, y compris l’histoire de Greening Sandrock. Nous avons prévu environ 13 à 15 quêtes principales et 20 quêtes secondaires supplémentaires. Cela signifie qu’en excluant les quêtes secondaires des PNJ, les joueurs auront la possibilité d’entreprendre environ 30 à 40 quêtes principales et secondaires dans la version complète. De plus, le jeu comprendra plus de 30 cinématiques captivantes pour améliorer l’expérience immersive et l’histoire. En ce qui concerne les quêtes secondaires des PNJ, les joueurs auront accès à près de 80 nouvelles quêtes, offrant une abondance d’aventures passionnantes à vivre.
L’image suivante montre les quêtes confirmées qui n’ont pas encore été remplies. Comme vous pouvez le voir, la charge de travail actuelle nécessite 189 heures de travail/par personne. Donc, les tâches sont assez serrées.

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Q2 : La mise à jour fin mai/début juin est-elle prévue ?

R : Notre objectif est que tout le contenu de l’histoire soit prêt pour cette prochaine mise à jour. Cependant, nous ne sommes pas certains de pouvoir le terminer d’ici juin. Nous travaillerons dur pour publier la mise à jour en juillet, mais elle dépendra de la progression du développement. Sinon, la mise à jour fera partie du lancement complet.
Certains peuvent se demander pourquoi nous ne publions pas une plus petite partie du contenu pour respecter le calendrier d’origine. Les personnes familiarisées avec le développement de logiciels comprennent les défis liés à la gestion de plusieurs branches de développement. Si nous devions le faire, nous aurions besoin de branches distinctes pour la mise à jour, la correction des bogues, le contenu futur et la version complète. Cependant, avoir trop de branches introduit des complexités et de l’instabilité dans le projet de jeu. Voici un exemple de notre précédent processus de fusion de branches, mettant en évidence plusieurs points d’exclamation jaunes indiquant des conflits de fusion. La résolution de chaque conflit nécessite une attention et une vérification individuelles, ce qui entraîne une augmentation significative de la charge de travail.

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Nous apprécions les remarques des joueurs et espérons les intégrer pour de meilleurs ajustements. Le but de l’accès anticipé est justement de piloter le développement en fonction des retours d’expérience de chaque mise à jour. Cependant, si nous pouvons publier une mise à jour en juillet, cela dépend des progrès de développement spécifiques. Après tout, notre priorité absolue est de fournir un jeu de bonne qualité à la date de sortie.

Q3 : Avec des délais aussi serrés, la qualité peut-elle être assurée ?

R : Actuellement, les scripts de l’histoire sont presque terminés, avec seulement des ajustements mineurs éventuellement nécessaires pour la grande finale. Nous avons également fait des progrès substantiels dans la mise en œuvre de ces scripts dans le jeu, avec environ les deux tiers des quêtes principales déjà terminées.
Nous travaillons activement sur l’optimisation et les performances, et nous avons défini des objectifs spécifiques pour le résultat souhaité. Le tableau suivant présente quelques résultats concernant les vitesses de chargement obtenues lors des tests de versions précédentes et décrit les orientations générales que nous recherchons. De plus, nous fournirons des mises à jour détaillées sur les progrès plus tard.

Q4 : Toutes les histoires de PNJ seront-elles entièrement implémentées dans la version complète ?

R : Lors de la sortie complète, nous veillerons à ce que chaque PNJ avec romance reçoive un scénario bien développé et une fin correspondante. Les PNJ qui jouent un rôle important dans le scénario principal peuvent avoir moins de quêtes secondaires dédiées, tandis que ceux qui sont moins importants recevront des quêtes secondaires supplémentaires pour enrichir leur personnage et leur histoire. De plus, sur la base de précieux commentaires et des préférences des joueurs lors des précédentes enquêtes auprès des joueurs, nous avons ajouté plus de contenu pour les PNJ qui ont acquis une grande popularité.
Pour les PNJ qui ont conquis le cœur des joueurs, nous restons ouverts à la possibilité d’ajouter leurs histoires et du contenu supplémentaire même après la sortie complète. Notre objectif ultime est d’offrir une expérience de narration riche et de veiller à ce que chaque PNJ reçoive l’attention qu’il mérite.
Voici le nouveau PNJ avec romance promis sur lequel nous travaillons :

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Q5 : Les fonctionnalités promises, telles que les enfants, Greenhouse et l’usine, seront-elles implémentées dans la version complète ?

R : Oui, toutes ces fonctionnalités promises seront incluses dans la version complète. Au fur et à mesure que les enfants grandissent, ils interagiront davantage avec leurs créateurs. Vous pouvez profiter de la merveilleuse sensation de faire des sorties en famille.
En ce qui concerne les commentaires sur les interactions post-mariage limitées, c’est parce que la fonctionnalité de mariage dans la version d’avril était basique et que les interactions post-mariage n’étaient pas encore implémentées. Cependant, nous avons ajouté beaucoup de contenu post-mariage pendant cette période, que vous pouvez découvrir dans la version complète.
De plus, nous introduisons une usine dans la version complète pour fournir plus de fonctionnalités d’automatisation et augmenter l’efficacité des constructeurs. Pour les passionnés d’agriculture, le système de serre sera encore plus satisfaisant, avec des fonctions d’automatisation intégrées.
Et ce n’est pas tout ! Nous introduisons également un nouvel événement de jeu passionnant appelé Sandy Buggy dans la version complète.
Veuillez garder un œil sur nos chaînes communautaires pour plus de détails à révéler !

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Il s’agit de la fonction usine en cours de développement

Q6 : Actuellement, la carte comporte de nombreuses zones vides. Y aura-t-il des changements dans la version complète ?

R : Dans la dernière partie, la scène principale de Sandrock subira des changements majeurs pour correspondre au scénario, en tant que point central du reboisement et de la végétalisation. Bien que certaines scènes puissent sembler inachevées dans la version actuelle, soyez assurés que nous introduirons de nouveaux éléments de gameplay sur la carte dans la version complète. Au fur et à mesure du déroulement de l’histoire principale, la carte entière subira diverses transformations. De plus, trois nouveaux donjons attendent d’être explorés. Nous espérons que les bâtisseurs éprouveront un fort sentiment d’accomplissement et de satisfaction lorsqu’ils verront la transformation qu’ils ont apportée à Sandrock grâce à leur travail acharné.

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Pouvez-vous deviner où se trouve cet endroit ?

Q7 : Que diriez-vous de l’histoire de Logan et Nia ?

R : Les histoires romantiques de Logan et Nia sont presque terminées, et leur voyage vers le mariage se déroule sans encombre. Nous avons également inclus de nombreuses cutscenes dans leur histoire, vous offrant la chance de savourer des cutscenes captivantes. Certaines d’entre elles sont encore plus complexes que celles de l’histoire principale, ce qui a permis à notre équipe de compositeurs de repousser ses limites créatives et de montrer son talent exceptionnel.

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Ce sont toutes nos réponses aux questions les plus importantes de la communauté. Nous continuerons à partager plus de détails et d’informations sur la version complète à une autre occasion. …

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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