NEWS – Force of Nature 2 : Ghost Keeper, prologue

Force of Nature 2 : Ghost Keeper est un jeu combine les genres Survie, Bac à sable, Action, Adventure, RPG, Stratégie et Gestion de ressources. Eh bien sachez qu’un prologue est sorti en ce début de mois de juin, et les bandes-son ont été mises à jour.

Tout d’abord, nous sommes ravis de vous présenter Force of Nature 2 : Prologue ! C’est l’occasion idéale pour tous les aventuriers impatients de se plonger dans le monde captivant de notre jeu avant de plonger tête la première dans l’expérience principale. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu dans la franchise, c’est l’occasion d’avoir un avant-goût alléchant de ce qui vous attend.

Que peut-on attendre du Prologue ?
Dans Force of Nature 2 : Prologue, vous aurez l’occasion d’explorer un monde envoûtant, rempli de mystères et de merveilles. Explorez le premier monde du jeu principal et découvrez les mécanismes du jeu. Découvrez ses secrets en collectant des ressources, en construisant des maisons et des structures impressionnantes, en cultivant des fermes abondantes, en forgeant des armes et des armures puissantes, en apprivoisant et en soignant des animaux, et en découvrant l’énigmatique pierre de la Force de la nature. Et ce n’est que la partie émergée de l’iceberg !

Bandes sonores mises à jour
Mais ce n’est pas tout ! Nous avons également mis à jour les bandes-son du jeu. Plus de 20 pistes ont été revisitées et améliorées, pour que votre voyage dans le monde de Force of Nature 2 s’accompagne d’une harmonie musicale parfaite.

Force of Nature 2: Ghost Keeper est une incroyable aventure pleine de mystère, de danger, d’exploration et de magie. Ce jeu combine les genres survie, bac à sable, action, aventure, RPG, stratégie et gestion des ressources.
Vous serez confrontés à un monde merveilleux et mystérieux, rempli de créatures étranges et de dangers à chaque tournant. Vous devrez extraire des ressources et de la nourriture, construire des maisons et des bâtiments, faire pousser des plantes et créer des hybrides, apprivoiser des animaux et en prendre soin, créer des vêtements et des armes, combattre des ennemis et des boss, toucher le monde de la magie, percer les mystères de la Force de la nature, rétablir l’équilibre des pouvoirs et retrouver le chemin de la maison.

Caractéristiques principales :

  • Monde généré de manière procédurale
  • Cycle jour/nuit et temps dynamique
  • Gestion des ressources et artisanat
  • Construction de bâtiments et de structures
  • Agriculture et élevage
  • Différents biomes
  • Exploration de donjon
  • Combats de boss
  • Scénario avec deux fins possibles
  • Quêtes secondaires
  • Personnalisation des caractères

Histoire
À l’aube des temps, les étendues de ce monde étaient vides et sauvages. Les anciens dieux étaient affligés de n’avoir personne pour les glorifier ni personne sur qui régner. Grâce à la force combinée de tous les éléments, ils créèrent une pierre : La Force de la nature. Avec son aide, les dieux ouvrirent des portes vers d’autres mondes et déplacèrent des peuples afin de remplir ces terres toujours plus vides.
Le pouvoir de la Pierre était immense. Utilisant les vents et les courants magiques; elle permettait aux peuples des différents mondes de vivre dans la paix et l’harmonie. Cela a duré des milliers d’années, jusqu’au jour où la Pierre a été détruite…

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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