Sea of Stars qui doit sortir le 29 août prochain est de nouveau sous les projecteurs car le studio Sabotage, éditeur et développeur, nous fait part des dernières informations à savoir, comme par exemple, l’arrivée d’une démo prochainement. On en profite pour vous proposer une description plus poussée de ce RPG au tour par tour en pixel art.

Mardi dernier (le 6 juin) a été un grand moment pour l’équipe puisque nous avons officiellement franchi le cap du contenu complet ! Cela signifie que Sea of Stars est désormais entièrement jouable de l’écran titre au générique de fin, y compris tout le contenu optionnel, le mini-jeu Wheels (??) et tous les éléments cachés. Tout a été entièrement revu image par image, poli et équilibré pour ce que nous sommes heureux d’appeler « fini ».
Nous avons maintenant deux mois complets devant nous pour passer de BETA (contenu complet) à GOLD (sans bug). Tout comme nous l’avons fait avant de sortir The Messenger, nous avons invité les professionnels de l’AQ (assurance qualité) chez Lionbridge pour fournir des analyses et des conseils sur les bugs qui doivent être corrigés pour que le jeu soit au niveau de qualité que nous recherchons. Avec 11 testeurs rejoignant les rangs, ce sera une dernière ligne droite chargée pour l’équipe de développement !
Pendant ce temps, la localisation progresse également à un rythme soutenu. La plupart du contenu du jeu a déjà été localisé en français, espagnol, portugais brésilien, allemand, russe, coréen, japonais, chinois simplifié et chinois traditionnel, la relecture commençant la semaine prochaine. Cela fait presque 5 ans que le lancement initial de Sea of Stars s’est produit en interne chez Sabotage, et nous y sommes enfin.
Si vous lisez ceci, nous vous remercions encore une fois pour votre soutien. Vous avez rendu ce voyage d’autant plus incroyable, et nous espérons sincèrement que notre petit jeu dépassera vos attentes. (Oh, et au cas où vous vous poseriez la question : oui, la démo PC arrive toujours. Restez à l’écoute !)






Le fait d’appuyer sur le bouton d’action en synchronisation avec les animations augmente les dégâts tout en réduisant ceux qui sont infligés. En plus des coups chronométrés, les combats proposent des attaques combinées multi-personnages, des boosters et un système stratégique de » verrous » offrant des options pour jouer avec différents types de dégâts afin de gêner les ennemis pendant qu’ils canalisent des attaques ou des sorts puissants, le tout dans une approche immersive du genre : pas de rencontres aléatoires, pas de transitions vers des champs de bataille distincts, et pas de grinding.

Nagez, escaladez, sautez ou hissez-vous sur des corniches en traversant le monde de manière fluide grâce à un système de navigation basé sur l’expertise des plateformes et qui s’affranchit du mouvement classique des tuiles liées à la grille.

Notre rendu sur mesure permet de créer un monde époustouflant qui prend vie en repoussant les limites des jeux 2D en pixel-art.

Des dizaines de personnages et d’histoires originales vous emmèneront dans un voyage captivant. Tantôt épique, tantôt idiot, tantôt émouvant, Sea of Stars fait son devoir de RPG en explorant les thèmes classiques de l’aventure et de l’amitié, tout en regorgeant de rebondissements et d’événements inattendus que l’on est en droit d’attendre d’une production de Sabotage.

Il existe de nombreuses façons de se retrouver dans le monde de Sea of Stars si vous avez besoin de changer de rythme dans vos aventures. Naviguer, cuisiner, pêcher, s’arrêter dans une taverne pour écouter une chanson ou jouer à l’infâme jeu sur table connu sous le nom de « Wheels »…..chaque système a été conçu pour offrir une expérience qui respecte les classiques rétro, tout en repensant certains aspects pour offrir une expérience fluide et modernisée.


