PRESENTATION – Wildaria

Durant le Steam Neo Fest, vous avez pu tester la démo de l’action-RPG Wildaria. Développé et édité par SpaceFudge, ce jeu inspiré de l’ère GBA, vous propose un monde ouvert infini, riche et vivant, généré de manière procédurale, avec des quêtes générées aléatoirement, des combats, du butin, des donjons, des familiers, etc…

Sans date de sortie sur Steam (Windows 7+, High Sierra 10.13+)ou itch.io, il vous est toujours possible de tester la démo.


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CARACTÉRISTIQUES
Personnalisation des personnages :
Nommez et concevez votre personnage à partir de 5 espèces fantastiques différentes, de visages et de formes corporelles.

Combat : Des combats dynamiques et rapides avec différents types d’armes, des esquives et un système de charge et de mana.

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Monde infini : Explorez un monde infini en pixel art procédural, découvrez ses créatures vivantes, ses habitants et ses caractéristiques naturelles… et découvrez tous les secrets qu’il cache.
Donjons : Plongez dans des donjons procéduraux, défendez-vous contre des animaux dangereux, rencontrez des dieux animaux plus grands que nature et acquérez des butins épiques.

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Animaux : Apprivoisez n’importe quel animal avec le mini-jeu du lasso pour obtenir un compagnon que vous pourrez chevaucher dans la bataille et combattre à vos côtés.

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PNJ : Personnages générés de manière procédurale avec lesquels vous pouvez discuter, obtenir des quêtes et faire du commerce.
Quêtes : La quête principale décrit la véritable lutte entre la civilisation et la nature à travers des choix qui mènent à différents combats de boss et à des allégeances. Ces choix finiront par avoir un impact sur le monde de Wildaria. Les villageois proposent également des quêtes de collecte d’objets avec une récompense intéressante.

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Marchands : Selon le type de marchand, une large sélection d’armures, d’armes et de nourriture peut être achetée pour la bonne quantité de pièces. Le butin des marchands devrait évoluer avec vous.

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INSPIRATIONS

Époque GBA : Les graphismes en pixel art sont inspirés des titres de l’ère GBA tels que Zelda, Sword of Mana, Pokemon Gen 3, mais avec des ombres de synthèse modernes pour des graphismes plus naturels de feuillage et d’eau balayés par le vent. Le gameplay est une version plus moderne des action-RPG et d’aventure de l’ère GBA, avec une rejouabilité infinie due à la nature procédurale du monde, du butin et des ennemis.

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La faune locale : En tant que développeur de jeux en solo, il peut être difficile de maintenir sa motivation et son inspiration. J’ai lu que Shigeru Miyamoto s’était inspiré de la campagne japonaise avec son père pour créer le premier Zelda. Je me suis rendu compte qu’au lieu de faire un jeu comme Zelda, je devais faire un jeu comme Zelda a été fait. J’ai toujours aimé la nature, qu’il s’agisse de randonner, d’observer les animaux ou les plantes locales ou simplement de s’allonger dans la terre. Je vous garantis que vous découvrirez quelque chose de nouveau et de fascinant si vous regardez attentivement et si vous accordez l’heure du jour au plus petit insecte ou à la plus petite fleur.

Ma mission est de créer des mondes que les autres peuvent explorer et dans lesquels ils peuvent se perdre, tout en inspirant les autres à s’aventurer dans leur vie sauvage locale.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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