NEWS – Ragtag Crew : Combats et menaces

Le jeu tactique/roguelike post-apocalypse avec quelques éléments de RPG,  Ragtag Crew, est de retour avec un journal de développement centré sur les combats et certains ennemis. Toujours pas de date de sortie …

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Votre survie dans le Wasteland dépend de votre capacité à braver les éléments, à chercher des ressources et à bavarder avec vos adversaires – Mais même avec tout ce dialogue captivant, votre épée (métaphorique, utilisez plutôt des fusils) sera parfois plus puissante que le stylo (également métaphorique, la plupart des personnages ne savent même pas lire, encore moins écrire). Voici quelques éléments à garder à l’esprit lorsque vous jouez avec du sable dans le Wasteland :

Le système de combat

Ragtag Crew est un jeu au tour par tour. Vous réarrangez les visages de vos ennemis pendant votre tour, et ils répondent en conséquence. Vous pouvez choisir l’ordre dans lequel les membres de votre groupe attaquent, ce qui permet des manœuvres stratégiques plus approfondies. Cela semble familier, n’est-ce pas? Eh bien, voici une petite touche « occidentale »:

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Votre arme la plus puissante. Aucune épée surdimensionnée requise.

Ces icônes correspondent aux mouvements à venir de vos adversaires. L’ordre de l’ennemi, les dégâts approximatifs que vous allez recevoir et même le type d’attaque. Vous ne survivrez pas longtemps dans le Wasteland si vous ne pouvez pas utiliser ces connaissances à votre avantage. Vous êtes pourtant loin d’être voyant. Jetez un coup d’œil :

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Reculez, je suis bon aux dés.

Comme vous pouvez le constater, un grand nombre de statistiques et de résultats ne sont pas prédéfinis. Même si le destin initial de votre groupe est quelque peu hors de votre contrôle, votre destin final ne l’est pas. Allez-vous tenter votre chance et attaquer ? Allez-vous débuffer l’ennemi avant qu’il ne montre sa main ? Tout cela aura-t-il de l’importance si vous n’êtes qu’une mauvaise graine qui roule dans les sables de la vie ?
La vie dans les Terres désolées ressemble à une partie d’échecs, mais votre adversaire est un âne qui peut simplement renverser la table. (Comme dans la vraie vie !) Mais voir la main de l’ennemi vous permet de retourner la table pendant qu’elle est en l’air… (D’accord, peut-être pas exactement comme dans la vraie vie)…
C’est ce genre d’état d’esprit qu’il faut adapter si l’on veut vivre un jour de plus.

Sacs de frappe

Voici quelques menaces que vous pourriez rencontrer alors que vous et votre équipage vous dirigez vers des régions inconnues.

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Hurleurs

Vous voudrez peut-être écraser ce bogue répugnant, mais méfiez-vous de ses cris infernaux comme vous le faites. Devenir sourd privera votre groupe de ses points de capacité pendant un certain temps, ce qui est assez important. Comment allez-vous planifier à l’avance ? Concentrez-vous votre feu sur la ventouse ou vous polissez-vous en préparation ?

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Insectoïdes

Appelez le service de lutte contre les parasites, nous avons un problème… Si vous êtes aspergé par ses phéromones, vous devenez la cible principale de l’équipe ennemie. Mais ils ne cherchent pas à vous faire des câlins : les effets des phéromones vous rendent plus fragile et plus vulnérable. Ça a l’air dur, mais peut-être qu’un tacticien plus insensible pourrait tirer parti de ces connaissances…

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Vers

Non, ces types ne manient pas de bazookas. Ils peuvent sembler effrayants mais sont en fait très timides : ils s’enfouiront immédiatement sous terre jusqu’à la fin du tour après avoir subi des dégâts. Mais ce n’est pas la fin de l’histoire, car ils reviendront avec style… Peut-être devriez-vous attendre et les garder pour le dîner ?

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Robots charognards

Cet univers n’avait pas d’Azimov, donc de nombreux robots sont intrinsèquement hostiles. Ces petits gars sont largués par les techniciens Scavenger et agissent comme une barrière de défense supplémentaire. Cependant, ils mettent un certain temps à s’activer, ce que vous pouvez suivre et prendre en compte. *bip*réparé !

Ceci met fin à notre petit débriefing pour le moment, mais ces conseils de base ne peuvent vous mener que très loin et la guerre ne fait que commencer. Mais ne vous inquiétez pas : de nombreux autres conseils et astuces de combat vous attendent dans notre prochain devlog.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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