Maintenant que Xenonauts 2 est sorti en accès anticipé et que Goldhawk Interactive se félicite d’avoir 40 000 personnes ayant acheté le jeu, le studio poursuit ses journaux de développement et nous renseigne sur ce qui va se passer pour la suite, même s’il en a touché un (long) mot il y a peu.

– Nous avons l’intention de publier des mises à jour mensuelles sur nos progrès sur Xenonauts 2 pour tenir notre communauté au courant de ce sur quoi nous avons travaillé …
– La grande nouvelle de ce mois-ci a été notre lancement en accès anticipé il y a deux semaines, qui a été un grand succès. Plus de 40 000 personnes ont soutenu le projet en achetant une copie du jeu…
– Nous avons passé presque tout notre mois à résoudre les « problèmes critiques » du jeu. D’une manière générale, il existe trois catégories de ces problèmes : les plantages, les problèmes de performances et les bogues de jeu frustrants. Nous avons publié la version 1.28b vendredi dernier, qui corrige bon nombre des pires bogues et problèmes de performances…
– Nous publierons prochainement la version 1.29 sur les branches expérimentales, qui corrige la fuite de mémoire qui réduit les performances lors de longues sessions de jeu, ainsi que plusieurs autres bugs de jeu assez irritants. Il contient également un petit patch d’équilibrage pour rendre le jeu un peu plus indulgent sur les paramètres de difficulté les plus faciles. En supposant qu’aucun problème de stabilité ne soit trouvé, cela devrait arriver sur les branches standard d’ici le week-end.
– Dans les prochains jours, nous prévoyons de commencer à travailler sur l’ajout d’une option de paramètres de difficulté qui vous permettra d’ajuster les minuteries de mission selon vos préférences (cela inclura l’option de désactiver entièrement les minuteries).
– En même temps, nous ferons également une première passe sur l’optimisation des temps de chargement, car nous savons que les temps de chargement lents sont un problème pour beaucoup de joueurs (bien que la fuite de mémoire corrigée dans la 1.29 aidera également à cela).
– Nous prévoyons de passer le reste du mois à travailler sur la première mise à jour majeure du jeu et cela impliquera des changements dans la campagne, ce qui signifie malheureusement qu’elle rendra incompatible les sauvegardes (bien que les gens puissent continuer à jouer leurs campagnes sur les branches Legacy s’ils le souhaitent).
– Nous nous concentrerons sur l’équilibrage du combat aérien et les problèmes de rythme dans la campagne existante. Cela prolongera probablement la durée de jeu au-delà de 180 jours, mais cela n’introduira pas encore de types d’OVNI supplémentaires dans le jeu.
– Si tout se passe bien, la première version de cette mise à jour arrivera sur la branche expérimentale dans les deux ou trois prochaines semaines.
– Les revenus du jeu en accès anticipé donnent la possibilité d’agrandir l’équipe, ce qui devrait accélérer le développement et nous aider à créer un jeu de meilleure qualité. Les premiers postes que nous cherchons à pourvoir sont ceux d’un Level Designer et d’un Gameplay Programmer : Concepteur de niveaux (à distance) & Programmeur de gameplay (à distance)
– Dans l’ensemble, juillet a été un excellent mois pour le projet. Bien que ces derniers mois aient été très intenses pour nous, c’était formidable de voir des gens jouer et profiter de Xenonauts 2…
Nous on va surement arrêté le suivi et se cantonner aux informations principales. A moins que vous en vouliez encore. Faites le nous savoir si cela vous intéresse dans les commentaires.

