Après trois correctifs dans la semaine, Larian studios nous fait part de chiffres au sujet des joueurs et de leur relation vis à vis de Baldur’s Gate III qui est sorti il y a maintenant le 3 août dernier. Et on peut dire que c’est assez renversant. Mais il n’y a pas que cela come informations comme vous allez pouvoir le découvrir.

Bonjour à tous!
Au cours du week-end de lancement, vous avez joué à Baldur’s Gate 3 pendant 1225 ans, soit presque autant de temps qu’il en a fallu pour le créer. Et 368 d’entre vous ont réussi à le terminer pendant ce week-end de trois jours. Nous vous saluons.
Nous sommes sur le point d’entamer le deuxième week-end de lancement, et grâce à vous, il semble que ce soit un grand week-end. Jeudi dernier, nous avons lancé Baldur’s Gate 3 dans sa forme finale (à quelques correctifs près), et depuis, vous l’avez propulsé dans le top 10 des joueurs sur Steam, et d’après ce Tweet, vous avez représenté 28% de tous les temps de jeu sur Steam dimanche dernier.
Alors que nous continuons à nous tourner vers l’avenir, à publier des correctifs et à travailler sur notre premier patch sérieux, nous avons également décidé de nous pencher sur le passé cette semaine. Nous avons préparé des statistiques sur les données du premier week-end suivant le lancement, ainsi qu’une infographie pratique sur les choix des joueurs, leurs actions, leurs morts, etc. De quoi nous inspirer à l’aube de notre deuxième week-end, si vous le voulez bien.
93 % d’entre vous ont décidé que leur premier voyage dans Baldur’s Gate 3 se ferait avec un personnage personnalisé, ce qui inclut le Dark Urge. Vous avez passé 88 ans dans le module de création de personnage pour créer votre propre héros. La perfection !
Pour ceux d’entre vous qui ont décidé d’incarner l’un de nos personnages d’origine, Gale a été le premier choix, ce qui est amusant car il est aussi la septième cause de décès, toutes causes confondues. En parlant de mort, un PNJ a été précipité dans un gouffre pour chaque joueur lors de notre pic de joueurs simultanés, soit environ 815 000.
Nous savons que vous mourrez d’envie de connaître la répartition des races et des classes. La majorité d’entre vous ont choisi des demi-elfes, les moins populaires étant (de façon assez surprenante) les githyankis. Kaincha !

En ce qui concerne les classes, le paladin prend les devants de loin. Vertueux! Clerc était le choix le moins populaire, pauvre Shadowheart. (Vous pouvez toujours respécifier les personnages d’origine si vous le souhaitez !)

Bien que 93 % d’entre vous aient lancé des héros personnalisés, sur les 7 % qui ont décidé de se lancer dans l’une des histoires Origin, la majorité a choisi Gale – bien que Karlach et Astarion soient à égalité pour la deuxième place. Sur la base de la façon dont cela s’est déroulé avec notre jeu précédent, Divinity: Original Sin 2, les joueurs se lancent souvent dans leur première partie avec un personnage personnalisé, puis, une fois qu’ils les connaissent un peu mieux, jouent leur deuxième avec un des Origines comme leur avatar.
Fait intéressant, 10% des personnages créés dans Character Creation étaient là pendant plus d’une heure. Vous avez été perfectionnistes.

L’infographie complète sera publiée ci-dessous et sur les réseaux sociaux, et ne contient encore une fois que les données du week-end d’ouverture du jeu. Après ce week-end, nous verrons si les choses sont différentes ! Par exemple, bien qu’Astarion ait déjà rejeté 100 000 d’entre vous, nous nous attendons à ce que ce nombre grimpe. Il doit être épuisé.

Nous tenons à vous remercier du fond du cœur pour la joie profonde que vous nous avez procurée tout au long de ce lancement. L’amour et le soutien que vous nous avez montrés nous ont motivés et nous ont dynamisés pour nous attaquer aux bugs qui surgissent lorsque vous faites l’inattendu. Nous avons créé un jeu où vous pouvez faire presque n’importe quoi avec les outils et les systèmes que nous vous donnons, et cela s’accompagne de nombreuses surprises inattendues, mais au fur et à mesure que vous les signalez, nous continuons à travailler pour les réparer avec bonne humeur.
Vos voyages étaient si chargés que nous avons récemment dû augmenter la taille des sauvegardes pour tenir compte de la tapisserie personnelle de chacun. C’était une surprise aussi humiliante que grave, et c’est l’exemple parfait du type de situation imprévisible à laquelle nous nous efforçons de remédier rapidement. Et oui, tous les correctifs et modifications qui accompagnent les correctifs à venir seront aussi dans la version PlayStation 5 du jeu et au-delà.
Nous avons une feuille de route pour les correctifs et les correctifs, grâce à vos rapports approfondis et au travail remarquable des équipes de support et de développement dans les coulisses. Nous ne publions pas nos feuilles de route parce que nous avons besoin de la liberté de pousser et de tirer les choses quand l’imprévu se produit sans nous enfermer, mais nous voulons vous faire savoir que c’est là et que nous travaillons actuellement sur le patch 1, qui disposent d’une liste gigantesque de réglages et de modifications. Nous les publierons une fois finalisés.
Profitez de l’aventure!


