NEWS – Forsaken Realms: Vahrin’s Call : Un monde merveilleux …

Comme chaque semaine, le studio  Titan Roc nous parle d’une fonctionnalité particulière au sujet de son action-RPG Forsaken Realms : Vahrin’s Call. Cette fois-ci, ce sera le monde et son évolution durant les deux dernières années.

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Il n’y a pas si longtemps, je courais à travers le monde (pour enregistrer des images que j’ai TRÈS hâte de vous montrer à tous), et je me suis rendu compte à quel point les environnements de Vahrin’s Call s’étaient améliorés au cours des deux dernières années.

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Ne vous méprenez pas, le jeu a changé et s’est énormément amélioré dans tous les domaines, mais c’est particulièrement fou de voir comment certains lieux ont évolué au fil du temps.

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Je suis sûr que vous vous souvenez de notre bande-annonce alpha, n’est-ce pas ? Eh bien, une partie de la raison pour laquelle nous avons récemment fait le vidéo de mise à jour bêta est parce que chaque zone montrée dans la bande-annonce alpha a depuis été entièrement reconstruite à partir de zéro.

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Reconstruire tous ces environnements est l’une des meilleures décisions que nous ayons jamais prises, car cela nous a permis de créer à la main tous les lieux que vous visiterez en toute liberté, en veillant à ce que chacun d’eux ait un but dans le monde et soit novateur et amusant à explorer.

L’un des premiers exemples de cela, dont vous vous souviendrez peut-être dans quelques-uns de nos devlogs, est la transformation de l’ancienne arène sans inspiration en un grand colisée.

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En parlant de devlogs, j’ai réalisé à quel point ils sont incroyablement obsolètes, par rapport à l’état actuel du jeu. Nous aurons certainement besoin de publier des vidéos de mise à jour plus longues sur YouTube à l’avenir.

Quoi qu’il en soit, il est difficile de mettre pleinement en perspective à quel point Vahrin’s Call a changé depuis que nous avons commencé à travailler dessus, et nous n’avons même pas abordé ce à quoi ressemblaient certaines zones avant de commencer à partager avec vous des mises à jour sur la progression du jeu.

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C’est fou de penser que ces images ont été enregistrées il y a 5 ans

Au cours des innombrables années de développement de ce jeu, toutes les zones de Vahrin et des environs ont subi de multiples itérations pour s’assurer qu’elles sont aussi passionnantes à explorer que possible et offrent les expériences les plus mémorables pendant que vous parcourez le monde.

Vous voir tous embarquer dans votre aventure dans ce tout nouveau monde de haute fantaisie est l’une des choses qui me réjouissent le plus lors de la sortie de Vahrin’s Call, et j’espère que vous pourrez être patients avec nous pendant que nous travaillons avec diligence pour intégrer ce jeu. N’oubliez pas que nous ne sommes qu’une petite équipe indépendante et que c’est notre tout premier jeu, nous voulons donc nous assurer de bien faire les choses !

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Comme je l’ai dit, c’est un peu différent aujourd’hui. Il ne s’agit pas vraiment d’une mise à jour, mais plutôt d’un mini voyage nostalgique.
Nous reviendrons sur le gameplay la semaine prochaine, mais j’espère que vous avez apprécié la lecture !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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