Le journal de développement mensuel de Tainted Grail : The Fall of Avalon est arrivé. Et cette fois-ci, les développeurs de chez Awaken Realms Digital nous proposent un post avec plus de visuels et moins de blabla. Vous nous en direz ce que vous en pensez, parce que pour nous c’est moins de travail ! 😉
Dans tous les cas, la mise à jour majeure arrivera en septembre ou octobre.

C’est à nouveau le moment du mois – le moment d’une nouvelle mise à jour de développement ! Nous sommes heureux de vous annoncer que notre travail sur la première mise à jour majeure se déroule bien et que vous pouvez vous attendre à ce qu’elle sorte en septembre/octobre.
Nous garderons l’annonce de la date finale et du contenu exact de la mise à jour pour plus tard, afin de pouvoir l’accompagner d’une bande-annonce de la date de lancement de la mise à jour 😀
Mais notre équipe travaille très dur pour (sur)livrer ce que nous avons promis au début de l’Accès Anticipé. Aujourd’hui, nous voulons attirer votre attention sur certains changements environnementaux et vous en parler un peu.
Nous avons dû retravailler un grand nombre d’environnements pour faciliter l’optimisation, et nous avons donc décidé d’ajouter beaucoup de touches, de profondeur et de détails supplémentaires pour faire de la traversée de la région des Cornes du Sud un régal pour les yeux !
Nous avons également modifié certains lieux pour qu’ils aient plus de sens sur le plan thématique ET nous avons repensé presque tous les donjons pour qu’ils permettent aux joueurs de les aborder différemment (par exemple par la furtivité).
Dans l’ensemble, nous voulons nous assurer que notre conception des niveaux ne sera pas seulement impressionnante (et après les changements, nous espérons que vous remarquerez qu’elle est bien meilleure ! Et pour ne rien gâcher, il y aura encore plus de styles de jeu viables dans le patch !
OK, sans plus attendre, découvrez ce que nous avons préparé du côté de l’environnement !











Nous ajouterons également quelque chose que nous voulions absolument avoir depuis le début : un marchand ambulant ! Ce PNJ se trouvera à différents endroits dans toute la première zone et proposera des objets vraiment uniques (et peut-être plus… ? 😉 ). Nous sommes également très satisfaits du design de celui-ci !


En attendant, nous travaillons sur le contenu des futurs correctifs et des nouvelles zones. On vous laisse donc avec un petit spoiler des choses à venir 😉



