On apprend par le développeur solo finlandais Witchgrove Games que son RPG de type “dungeon crawler” sur grille, Chronicles of Vaeltaja : In Search of the Great Wanderer va arriver le 10 octobre prochain en accès anticipé sur Steam sur Itch.io et sur Steam (Pour GOG, il attend des retours). La même date que l’anniversaire de l’auteur national finlandais Aleksis Kivi.
Une petite vidéo sur les sprites et les détails sur le contenu de l’accès anticipé :
Ce qui est inclus dans la version d’accès anticipé :
Pour commencer, si vous avez essayé la démo, vous remarquerez qu’elle ressemblait davantage à une « version allégée » du jeu avec moins de mécanismes et un contenu d’histoire inexistant tandis que la version finale est plus profonde et plus vaste à bien des égards.
– La version de lancement en accès anticipé contiendra au moins quatre zones du monde: Twin Falls, The Great Forest, Pramea et Marsh of the Condemned, qui sont toutes divisées en plusieurs zones. Par exemple, la plus grande de toutes, Twin Falls, contient cinq zones principales, plus deux zones plus petites, et la ville-château, qui comprend également deux parties. En ce moment je finalise Lake Road, mais à cause du cycle jour/nuit, je dois y faire quelques ajustements, donc je ne peux pas promettre qu’il arrivera à temps pour le lancement. Dans le cas contraire, cela suivra au cours du premier mois dans les premières mises à jour.
– Chacune de ces zones principales contient ses propres secrets et quêtes secondaires.
– Il y aura plusieurs donjons, certains plus grands que d’autres, avec des énigmes à résoudre, des pièges à éviter, des ennemis à combattre et des secrets à découvrir. Quatre (ou cinq, si l’on compte le petit) d’entre eux sont liés à l’intrigue, d’autres sont facultatifs.
– Plusieurs quêtes liées à l’intrigue pour faire progresser l’histoire et quelques quêtes secondaires plus grandes et plus petites.
– Au lancement, il y a au moins sept classes de personnages : Guide, Warrior, Hunter, Shadow, Mage, Priest et Witch, mais je travaille sur deux autres classes, qui feront soit partie du lancement, soit suivront dans le premier gros contenu. mise à jour. Certaines classes ont des ensembles de compétences/sorts alternatifs : par exemple, le Mage peut choisir de devenir Démoniste ou Sorcier avec différents ensembles de sorts, ou il peut apprendre un peu des deux.
– Les Systèmes de statistiques et de compétences, qui affectent au-delà du système de combat : par exemple, pour trouver des secrets, le personnage principal doit avoir une bonne perception, ou un bon charisme si vous souhaitez que certains personnages non jouables discutent de certains sujets et progressent dans ceux-ci. Pour les conversations, des compétences en parole sont nécessaires. Mais attention, si vous faites des choses douteuses qui nuisent à votre réputation, certains PNJ pourraient cesser de vous parler. D’un autre côté, si vous vous bâtissez une solide réputation grâce à de bonnes actions, certains PNJ peuvent le remarquer et vous récompenser avec un cadeau.
– De nombreuses armes (épées, haches, poignards, masses, arcs, arbalètes, bâtons), des armures (robes, armures légères, moyennes et lourdes) et d’autres équipements utiles comme des boucliers, des capes, des gants, des bagues et des colliers. Certains d’entre eux augmentent les statistiques et possèdent d’autres qualités utiles.
– Outils et autres objets tels que torches, lanternes, crochets, matériel de camping, potions, etc.
– Objets liés à la quête.
– Des combats au tour par tour et des combats de boss, mais certaines rencontres de boss ne doivent pas nécessairement se terminer par de la violence.
– Cycle jour et nuit, les donjons ne sont donc pas les seuls endroits où ces torches et lanternes sont nécessaires. Les rues deviendront plus calmes et les commerçants verrouilleront leurs portes à la tombée de la nuit, mais d’autres choses pourraient se produire lorsque les gens ordinaires dorment.
– Prise en charge de Nvidia 3D Vision. Sur Steam, au lancement du jeu, vous devriez pouvoir choisir entre la version normale et la version 3D. Sur Itch.io, la version 3D sera incluse dans le même fichier zip que la version normale. Il y aura quelques différences dans les skyboxes entre les deux versions car je n’ai pas trouvé de moyen d’ajouter de la profondeur à la couche de nuages et donc ils apparaissent à la limite de la profondeur de l’écran lorsque l’on joue en 3D stéréoscopique. Je vais tester une solution alternative pour les nuages, mais cela pourrait affecter les performances de manière négative. Je partagerai des détails à ce sujet plus tard, une fois que les tests seront terminés.
Ce qui sera ajouté à l’avenir :
– Si Lake Road n’est pas inclus dans le lancement, il suivra au cours du premier mois de la première mise à jour du contenu. Si cela est inclus dans le lancement, je me concentrerai sur la finalisation de la prochaine zone du monde, the Autumn Valley, qui sera ajoutée avec la prochaine grande mise à jour de contenu. Après cela, je me concentrerai sur les deux dernières zones du monde et leurs donjons. Il y aura une mise à jour de contenu plus importante chaque fois qu’une nouvelle zone sera terminée avec le contenu de l’histoire et quelques mises à jour plus petites pour corriger d’éventuels bugs, équilibrer les choses et améliorer l’expérience globale. Certaines des mises à jour plus petites pourraient également apporter de nouvelles choses aux zones existantes, telles que des quêtes secondaires et peut-être de nouveaux secrets à découvrir.
– Je mettrai également à jour certains graphismes pendant la période d’accès anticipé, car certains éléments prédéfinis sont utilisés comme espaces réservés.
– Même si je travaille à plein temps sur ce jeu, il s’agit toujours d’un projet de développement solo, il faudra donc un certain temps pour terminer le reste du contenu. Néanmoins, s’il n’y a pas de retards surprenants, le jeu devrait sortir de l’accès anticipé avant l’été 2024.
– En ce moment, je finalise les mécaniques du jeu pour ne pas avoir à les ajouter après le lancement. Cela devrait éviter d’avoir à démarrer un nouveau jeu après les mises à jour.
– Le prix de l’accès anticipé sera de 16,90 €/$, mais il y aura une petite réduction de lancement pendant les deux premières semaines. La version complète augmentera le prix d’environ 10 €/$, donc en participant à l’accès anticipé, vous obtiendrez le jeu moins cher et soutiendrez le développement ultérieur. Et ne vous inquiétez pas, il y aura de nombreux contenus pour justifier le prix.


