PRESENTATION – Garlant : My Story

Le développeur Fit Studio et l’éditeur Gamera Games ont annoncé Garlant : My Story. La sortie de ce RPG roguelike avec des éléments de simulation d’agriculture est prévue simultanément sur Nintendo Switch et PC via Steam (Windows 7+) au quatrième trimestre 2023, mais la démo est accessible depuis juin 2023. Un jeu asiatique qui me paraissait important d’être présenté.

Je suis un Falconeye diplômé de l’Académie des faucons de Disolance, mais je ne suis qu’un soi-disant faucon qui n’a jamais eu d’expérience pratique. J’ai donc rejoint la lointaine frontière du royaume de Disolance, la région de Doe, où j’ai décidé de devenir un véritable aventurier dans la ville de Garlant.
Si l’on fait abstraction des dangers qui l’entourent, Garlant est un endroit calme et paisible. J’espère pouvoir me lier d’amitié avec les villageois et commencer ma nouvelle vie en douceur. Bien sûr, je n’oublierai pas ma mission en tant que Falconeye, à savoir m’améliorer avec toutes les ressources et techniques que je peux obtenir, et travailler avec la Guilde des biches pour rétablir la sécurité et l’harmonie dans les régions voisines.

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Vaincre les monstres, éliminer le danger
D’après les informations fournies par la guilde Doe, la région de Doe est occupée depuis longtemps par une grande variété de monstres qui errent dans différentes zones. Ce n’est qu’en battant le BOSS dominant que nous pourrons sécuriser la zone, alors les éliminer un par un est un travail de longue haleine pour la Guilde de la Biche. Tout semble enveloppé d’une épaisse couche de brouillard.

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Fabriquer des équipements et des améliorations
Le Royaume de Disolance est connu pour ses artisans exceptionnels. Grâce à mes connaissances, je peux créer différentes machines d’artisanat, qui me permettront de fabriquer des outils utiles avec les ressources que j’ai recueillies, ainsi que des gemmes pour améliorer mon équipement. En recherchant le groupe d’aventuriers disparu, j’ai trouvé d’autres recettes d’artisanat inconnues, et elles valent la peine d’être étudiées.

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Construire un domaine, vivre une vie merveilleuse
Pour vivre ma propre vie dans le Garlant, j’ai décidé de construire un manoir. Au cours de mon aventure, j’ai collecté toutes sortes de graines et j’ai essayé de les faire pousser de différentes manières. Je m’occupe de mes cultures jusqu’à la récolte, puis je peux les vendre, les utiliser pour l’artisanat ou répondre aux demandes des autres villageois.
De temps en temps, je me promène en ville et je rends visite à mes amis. J’ai noué beaucoup d’amitiés dans le Garlant, peut-être qu’ici… je pourrai trouver celle avec qui je passerai ma vie.

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Je suis tombé sur un parchemin abîmé qui mentionne quelques faits concernant le Garlant, et qui se lit comme suit : « Je suis un développeur et un fan de longue date des jeux de simulation de domaine. J’adore y jouer, mais je me sens parfois un peu coincé : Dois-je me contenter d’être un fermier et de vivre une vie répétitive ? Et si je pouvais être plus qu’un fermier, mais aussi un marchand, un commerçant ou un aventurier ? Et si le métier d’agriculteur était un métier à temps partiel, et ce que pourrait être une telle vie ?

C’est ce qui nous a motivés à développer ce jeu en premier lieu. Il y a de nombreuses années, le jeu s’appelait à l’origine City and Village.
Plus tard, il s’est appelé Road of Artisan. Ensuite, nous avons décidé de l’appeler Tide Manor. Jusqu’à la dernière fois, nous l’avons changé en Adventurer Guild Monogatari. Mais aujourd’hui, son nom est devenu Garlant : Mon histoire.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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