NEWS – The Hand of merlin : journal de développement 58, Al-Andalus

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Le journal de développement 58 au sujet de The Hand of merlin, nous présente la région sablonneuse d’Al-Andalus, la seconde zone d’Albion. Une grande partie vous est traduite ci-dessous pour ceux qui veulent en savoir plus.

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Cela fait un moment que nous n’avons pas montré comment le monde progresse au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Une fois que vous aurez terminé la zone montagneuse enneigée de la Marca Hispanica, vous atterrirez (pas littéralement parce que vous ne volez pas) dans la région sablonneuse d’Al-Andalus. Contrairement à d’autres zones, Al-Andalus n’a pas une histoire globale, si ce n’est celle d’arriver à la fin. Cela s’explique à l’entrée de la zone, car Al-Andalus est presque envahie par la corruption. (Les visuels de la carte ne sont pas encore définitifs, nous travaillons encore à la rendre plus jolie).

L’atmosphère à Al-Andalus est sombre, remplie de rencontres qui véhiculent la lutte contre les forces de la corruption et les idées de survivre à l’assaut. La plupart des nœuds de la zone seront corrompus et les rares nœuds non corrompus seront des répits bienvenus sans danger inhérent. …..

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Nous avons également joué un peu avec certaines constructions de rencontre dans cette zone. Il y a une petite partie du voyage où vous pouvez aller dans une ville insulaire. C’est un ensemble de plusieurs rencontres faites à la main qui n’apparaissent que là, dont deux au-dessus de l’eau. Il s’agit de rencontres personnalisées avec des variations internes, de sorte que chaque visite est différente d’une séance à l’autre.

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La façon dont Mat a mis en place la progression des combats est également intéressante. Chaque zone ajoute un nouveau mécanicien (pour ainsi dire). À la fin de la zone 1, vous combattez la première grande unité. Dans la zone 2, vous voyez de grandes unités lors de combat standard, et à la fin, vous êtes face à des vagues d’unités qui apparaissent pendant le combat. Dans la zone 3, l’apparition de vagues est utilisé dans la plupart des combats, et à la fin de la zone, nous vous présentons un mécanisme dont vous aurez besoin pour vaincre le boss de la dernière zone.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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