UPDATE – Dungeon Kingdom : Sign of the Moon, version 0.965.

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Le dernier bulletin d’informations datait de mars, alors sachez que la version 0.965 de Dungeon Kingdom : Sign of the Moon vient d’être publiée avec son lot de correction, d’ajouts et de  modifications (voir sur le post officiel, ou en-dessous).  

La priorité est actuellement donnée aux corrections de bugs mais les développeurs de chez Hydro Games passent progressivement à plus d’équilibrage, répartis en 4 catégories : la difficulté des puzzles, l’IA des créatures et la difficulté des combats, le placement des objets et des créatures dans tous les niveaux, et les systèmes rolistiques tels que la progression des personnages, l’efficacité au combat, etc.

Il y a aussi certaines fonctionnalités et contenus qui seront ajoutés : des fonctionnalités liées à l’interface utilisateur, un marchand dans la ville de Barimbar, de nouveaux sorts et de nouveaux objets.

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Contenu et ajout

– Nous avons ajouté les illustrations manquantes à la cinématique lorsque vous terminez et gagnez le jeu.
– Nouveaux paramètres : Affichage instantané de l’inventaire pour apparaître plus rapidement, en sautant l’animation de slide.
– Nouveaux paramètres : choix du bouton de la souris pour l’affichage par slide, comme demandé par certains joueurs.
– Nouveaux paramètres : Augmentation de la luminosité, utile sur les écrans plus sombres.

Equilibre et améliorations

– Nous avons retravaillé le poids maximum autorisé pour le transport. Vous pouvez maintenant porter beaucoup plus de poids.
– Un effet sonore est maintenant joué lorsque vous prenez un téléporteur invisible.
– Les plaques de texte affichées en 2D ont désormais des arrière-plans différents pour s’adapter à ceux de l’environnement 3D.
– Amélioration du volume de ramassage de certains objets du jeu pour les rendre plus faciles à ramasser dans le monde 3D.
– Un peu d’équilibrage sur certains objets.
– Tous les objets alimentaires fonctionnent désormais de la même manière. Plus de barres de progression et de portions. Ils peuvent maintenant être tous empilés. Les anciens objets alimentaires basés sur des portions, comme le pain ou le fromage, sont maintenant convertis en objets empilés avec le nombre d’éléments correspondant.

Corrections

– Un problème aléatoire lors de la prise d’échelles pouvant entraîner le blocage du joueur a été corrigé !
– Correction de l’orthographe des dialogues et des éléments.
– Correction de collision, en particulier dans la zone de stockage.
– Correction de l’occlusion (source des murs / sols non affichés avec des carreaux et des murs « noirs » à la place).
– Corrections de l’Automap sur les tuiles affichées.
– Correction des secrets des pages du temple
– Correction du nombre de secrets affichés lors d’un changement de niveau.
– Correction de certains succès.
– Plusieurs correctifs au niveau du tutoriel.

…Et plein d’autres choses encore 🙂

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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