NEWS – The Iron oath, nouvelles de mai 2021

Curious Panda nous donne des nouvelles de son RPG tactique au tour par tour en pixel art dans un univers fantastique sombre, le dénommé The Iron oath, dans un post de sa campagne participative. Le studio a travaillé sur des améliorations sur le système de combats. Voyons ce qu’ils ont à nous dire :

Comme nous l’avons mentionné dans notre dernière mise à jour, nous avons récemment apporté un certain nombre d’améliorations au niveau du combat et de la qualité de vie que nous sommes heureux de partager avec vous aujourd’hui. Nous sommes également en train d’ajouter de nouveaux environnements de combat, comme la Toundra, que vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessous :

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1) Mouvement et planification d’itinéraire :

Vous pouvez désormais planifier votre itinéraire en maintenant la touche « Shift » enfoncée et en dessinant le chemin que vous souhaitez emprunter. Cette fonction est utile pour éviter les dangers et les attaques d’opportunité potentielles. Ce n’est pas montré dans la vidéo, mais comme alternative, vous pouvez maintenant déplacer votre personnage en plusieurs fois tant qu’il n’a pas parcouru sa distance maximale. Ainsi, si la valeur de mouvement de votre personnage est de 3, vous pouvez vous déplacer de 2 cases, et toujours être capable de vous déplacer d’une case après. Tant que vous ne subissez pas de dégâts ou d’attaque d’opportunité, chaque mouvement peut également être annulé.

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2) Modifications de la ligne de vue :

Nous avons apporté quelques modifications à notre mécanisme de ligne de vue. Comme auparavant, les grands obstacles bloqueront entièrement la ligne de vue, et les personnages que vous ne voyez pas ne seront pas des cibles viables. Les ennemis et les obstacles plus petits (comme un baril ou un rocher à hauteur de la taille) peuvent partiellement obscurcir la ligne de vue. Si vous n’avez qu’une ligne de vue partielle de votre cible, votre attaque fera 50 % de dégâts. Auparavant, la ligne de vue partielle entraînait une pénalité de précision au lieu d’une pénalité de dégâts, mais dans le but de réduire le RNG et d’éviter toute frustration lorsqu’une capacité rate (et donc de gaspiller une charge), nous avons décidé de modifier ce mécanisme.

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3) Échange de place :

Nous avons modifié notre mécanisme d’échange pour le rendre plus utile et plus facile à utiliser. L’échange vous permet d’échanger votre place avec un allié adjacent. Auparavant, il s’agissait d’une action secondaire sur la barre d’outils, et son utilisation entraînait la fin du tour du personnage. Nous trouvions que c’était un peu limité, et que le fait de terminer le tour du personnage supprimait une partie de la créativité potentielle des joueurs. L’échange se fait maintenant pendant la « phase de mouvement » du tour d’un personnage en cliquant sur l’allié avec lequel vous voulez échanger votre place (tant qu’il est à portée de mouvement). Après l’échange, le personnage est toujours capable d’agir comme il le ferait normalement après un déplacement.

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4) Réanimer les alliés à terre :

Les personnages peuvent maintenant aider un allié adjacent à terre, ce qui est activé de la même manière que l’échange (en ciblant un allié à terre pendant la phase de mouvement du tour d’un personnage). Les autres méthodes pour ranimer un allié à terre sont toujours valables (utilisation d’une potion ou d’une capacité de soin).

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5) Pousser les cibles dans les objets :

Vous pouvez désormais pousser une cible contre le terrain, des objets ou un autre personnage, déclenchant des dégâts supplémentaires dus à l’impact. De plus, la cible est  » stupéfaite  » pendant un round, ce qui l’empêche d’éviter les attaques. Il est maintenant encore plus important de faire attention à votre positionnement et à votre environnement, car certains ennemis peuvent vous faire la même chose !

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6) Pousser les cibles dans des fosses :

Vous pouvez maintenant pousser une cible dans n’importe quelle fosse ou trou existant sur le champ de bataille. Comme dans le cas précédent, la cible subira des dégâts supplémentaires, mais au lieu d’être étourdie, elle sera assommée pendant 1 round. Nous savons qu’il n’est pas tout à fait réaliste que la cible survive à une telle chute, mais nous ne voulions pas en faire un moyen facile de tuer instantanément les ennemis (et surtout les boss !).

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7) Pièges et dangers uniques :

Nous allons donner à chaque environnement de combat au moins un danger unique. Le nouveau jeu de tuiles Toundra a un type de terrain spécial qui se fissure lorsqu’on marche dessus. Après avoir été piétiné deux fois (ou si un personnage se tient dessus pendant plus d’un tour), la glace et la neige céderont et s’ouvriront en une fosse.

8) Effets jour/nuit/météo :

Pour l’instant, ces effets sont purement visuels, juste pour varier les choses, mais nous avons prévu qu’ils aient un impact sur le combat (comme la nuit qui réduit la visibilité à 2-3 cases de vos personnages, ou un éclair sur le champ de bataille).

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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