PRESENTATION – Wayward : onzième mise à jour

Le 24 décembre dernier, la onzième mise à jour pour Wayward, intitulée « Horizons« , est sortie. Ce roguelike survival sorti en accès anticipé sur Steam (Windows 7+, MacOS, 10.10+,Ubuntu 12.04+) en avril 2016, est arrivé en alpha 1.0 en décembre 2011. On profite donc de cette update qui est partagée en vidéo et en texte, pour vous le présenter. Et vous pouvez aussi vous rendre ici pour jouer à une version via votre navigateur.

Wayward est un roguelike de survie en pleine nature, au tour par tour et en vue de haut en bas. Dans le jeu, l’accent est mis sur la simulation, la survie et la liberté. Il n’y a pas de classes, ni de niveaux. La progression de votre personnage dépend des compétences individuelles et des gains de statistiques obtenus grâce à vos interactions avec les objets du monde. Vous êtes libre de jouer et d’explorer le jeu comme bon vous semble. Wayward continuera de se développer, de s’étendre et d’évoluer au fil du temps pour ouvrir de nouveaux modes de jeu, ajouter de la profondeur, de la complexité et du contenu, et affiner les systèmes présentés.

– Génération procédurale infinie avec trois types d’îles présentant de nombreux sous-biomes et environnements.
– Plus de 500 objets à fabriquer, découvrir et interagir.
– Plus de 45 créatures et animaux à combattre et à récolter.
– Des mécanismes de jeu de type bac à sable mélangés à un gameplay de type roguelike et une gestion d’inventaire poussée.
– Un système de compétences approfondi et à multiples facettes avec plus de 25 compétences.
– Un jeu et un monde ouverts.
– Multijoueur en ligne avec mode PVP optionnel.
– Plus de 20 heures de jeu avant d’atteindre la fin de partie.
– Système de jour et de nuit.
– Choisissez parmi les modes de jeu suivants : hardcore, casual, challenge ou custom.
– Prise en charge des mods et du Steam Workshop.
– Jouez en mode tour par tour (par défaut), tour par tour simulé (multijoueur uniquement) ou en temps réel.
– Personnalisation des personnages.
– Système de réputation et de difficulté dynamique.
– Possibilité de revenir aux 25 dernières versions ou de jouer à la dernière version de développement du jeu avant sa sortie publique via Steam.
– Conception du jeu basée sur les commentaires de la communauté.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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