NEWS : Legendary Journeys, Présentation et accès anticipé

Amateurs de RPG fantasy en temps réel avec combats au tour par tour, avec vue à la première personne et gestion de groupe, soyez ravis ! Développé et édité par un tout petit studio indépendant Blind Monkey Games, Legendary Journeys est arrivé le 7 septembre sur Steam (Windows 7+) en accès anticipé.

Vous allez pouvoir créer votre groupe d’aventuriers et vous lancez dans une quête pour libérer le fils d’un vieil homme emprisonné grâce à la magie. Vous allez parcourir les terres de Farmoor à la recherche des quatre artefacts nécessaires pour reformer l’Oeil de Baal. Mais tous ceux qui vivent à Farmoor ne voient pas cela d’un bon œil. Une présentation s’impose.

Synopsis

Un groupe d’amis en quête d’aventure dans leur vie sans histoire, obtient exactement ce qu’il désire lorsqu’un homme fait irruption dans leur taverne locale et s’effondre avec une note et une étrange déclaration dans un dernier souffle. Plongez dans un monde de fantasy et d’aventure en menant ce groupe de leur petit village aux rivages lointains d’Umbrea et d’autres terres du monde de Farmoor pour découvrir ce que signifient les paroles de cet homme mourant.

Caractéristiques

  • Un vaste monde à explorer.
  • Une aventure non linéaire.
  • Un groupe de quatre que vous créez à partir d’un Humain, d’un Elfe, d’un Demi-Elfe, d’un Nain, d’un Demi-Orque et du mystérieux Khoth.
  • Choisissez parmi 10 classes telles que le nécromancien, le chevalier de la mort et le moine.
  • Choisissez la façon dont vos personnages se développent dans la classe qu’ils ont choisie.
  • Combat au tour par tour pour vous donner le temps de planifier (et pour ces moments-là, vous devez vous retirer).
  • Vue à la première personne et mouvement libre.
  • Un retour aux cRPG de la fin des années 90 tout en ajoutant certaines des caractéristiques des cRPG modernes.
  • Manuel PDF.
  • Carte du monde imprimable.

Accès anticipé

Il devrait rester en accès anticipé durant 12 à 18 mois, sachant qu’elle comprend :

  • La plupart des zones d’Umbrea (royaume de départ) sont terminées.
  • Le début de la quête principale est en place.
  • La plupart des sorts sont en jeu.
  • La plupart des capacités de combat sont dans le jeu.
  • Certains contrôles de compétences (crochets de serrure, piège à désarmer, coutumes) sont fonctionnels.
  • L’IA de combat des monstres.
  • Mise en place d’une mécanique de combat au tour par tour.
  • Le butin.
  • Effets de statut.
  • Système de sauvegarde/chargement de jeu comprenant une fonction d’enregistrement automatique.
  • Compétences commerciales – quelques recettes d’alchimie sont en jeu pour la préparation de potions et disponibles pour la brasserie.
  • 110 monstres sont en jeu et répartis dans 26 zones (terrestres et donjons).

La version complète comprendra :

  • Toutes les zones seront implémentées.
  • Tous les sorts et capacités de combat seront mis en œuvre.
  • Toutes les classes seront étoffées.
  • Toutes les recettes de compétences commerciales seront mises en œuvre.
  • Le fil conducteur en place (zones, dialogue, éléments, etc.).
  • Mise à disposition d’un contenu latéral supplémentaire.
  • Les mécanismes tels que les contrôles de compétences seront pleinement mis en œuvre.
L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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