Nommée Townsfolk, la première mise à jour majeure d’Archmage Rises, jeu qui est sorti en accès anticipé fin avril dernier, arrivera le 28 juin prochain et sera centrée essentiellement sur les PNJ. Et oui, « le meilleur RPG du monde » ne peut se passer d’interactions sociales solides et réalistes avec les habitants du monde. Explications :

Les PNJ dans les jeux sont trop irréalistes…
Les PNJ dans beaucoup de jeux, y compris Archmage Rises, sont trop fades, ce qui nuit à l’immersion. Les personnes réelles ont des objectifs, des responsabilités, des habitudes, des émotions, des réactions, des goûts, des opinions, etc, et sont toutes conscientes de leur environnement.
Notre objectif, dans cette première mise à jour majeure, est de poser les bases de la création de PNJ qui soient tous uniques, individuels et spéciaux à leur manière. Vous pouvez vous connecter et interagir avec les PNJ de manière à créer un attachement émotionnel unique à chacun d’entre eux, qui compte car vous partagez leurs succès, leurs joies, leurs échecs et leurs pertes, ce qui détermine votre propre comportement lorsque vous avez un impact sur la vie de chacun d’entre eux.
Nouveautés de la mise à jour 1 : Villageois (Townsfolk)
Horaires des PNJ
Le premier changement majeur de la mise à jour 1 : Townsfolk est que les PNJ ne sont plus statiques. Dans les jeux, on voit souvent des PNJ aux mêmes endroits, faisant les mêmes choses.
Après la mise à jour, les PNJ dans Archmage Rises auront leur propre emploi du temps. Ils auront des endroits où aller et des choses à faire en fonction de leurs objectifs personnels et de leurs responsabilités ! Il se peut qu’ils aient un travail à faire, qu’ils aillent faire quelques courses au marché pendant leur pause déjeuner, qu’ils s’arrêtent à l’armurerie pour saluer leur ami, puis qu’ils retournent au travail. Après le travail, vous les trouverez peut-être en train de traîner et de manger un morceau à l’auberge.

Il ne s’agit pas seulement d’emplois du temps statiques quotidiens ou hebdomadaires. La technologie permet à l’emploi du temps de chaque PNJ de changer en fonction de la saison, de l’économie, des événements et des festivals de la ville. Ils peuvent partir en voyage hors de la ville, fuir une attaque de la ville, etc.
Au début, les emplois du temps seront grossiers et généraux, mais avec le temps, au fur et à mesure que nous nous familiariserons avec le système et que nos outils s’amélioreront, ils deviendront plus spécifiques et plus détaillés.
Les PNJ ont des sentiments forts
Dans cette mise à jour, les PNJ auront des préférences et des aversions les uns envers les autres en fonction de leurs caractéristiques. Cela influencera plus tard votre relation avec les PNJ ou la façon dont vous prendrez vos décisions en interagissant avec eux.
Les PNJ peuvent exprimer des émotions
Je ne pensais pas qu’il serait possible d’intégrer des émotions dans nos portraits générés de manière procédurale, mais Rubi a trouvé un moyen ! Désormais, les PNJ peuvent exprimer leurs émotions visuellement. Si vous parlez de quelque chose qu’ils aiment, leur portrait peut maintenant exprimer le bonheur. À l’inverse, si vous les mettez en colère ou si vous parlez de quelque chose qu’ils ressentent négativement, vous le verrez sur leur visage.

Conversations et interactions plus approfondies
Jusqu’à présent, les conversations avec les PNJ dans Archmage Rises étaient assez limitées. Dans cette nouvelle mise à jour, les PNJ en sauront beaucoup plus sur les choses et le monde. Nous aimons l’idée d’apprendre à connaître le monde grâce aux gens.
En dialoguant avec les PNJ, vous apprendrez des « sujets d’intérêt » (des mots-clés tels que personnes, lieux, événements, etc.) Vous pourrez poser des questions sur les personnes, les lieux, les ressources, les services et les événements historiques. Ils seront heureux de partager ce qu’ils savent, de donner leur avis ou de vous diriger vers quelqu’un qui saura vous renseigner.


Compétences professionnelles et quêtes professionnelles
Cette mise à jour introduit une nouvelle fonctionnalité pour les PNJ : les compétences professionnelles. Chaque PNJ aura une statistique de « compétence professionnelle » qui déterminera le niveau de compétence du PNJ dans sa profession. Plus la compétence professionnelle du PNJ est élevée, plus les options qu’il peut offrir sont intéressantes (chambres d’auberge de meilleure qualité, nourriture et boissons de meilleure qualité, meilleures armes, etc.
Bien que nous ayons déjà eu des quêtes spécifiques à un métier dans la ville de départ, cette mise à jour inclura également une couche plus profonde dans notre système de quêtes. Il existe deux types principaux de quêtes de travail :
- Quêtes de travail générales – Il s’agit de quêtes de travail spécifiques à l’histoire, comme celles d’un aubergiste ou d’un pourvoyeur. Le but principal de ces quêtes est de construire des relations avec les PNJ en leur rendant service.
- Quêtes de compétences professionnelles – Il s’agit de quêtes plus complexes dont l’objectif est d’améliorer les compétences professionnelles d’un PNJ. La compétence professionnelle d’un PNJ augmente progressivement au fil du temps, mais les quêtes de compétence professionnelle permettent d’augmenter cette compétence de manière significative et de la faire passer au niveau supérieur.
En établissant des relations et en complétant des quêtes de compétences professionnelles, les PNJ accorderont en retour des faveurs et des cadeaux au joueur en fonction de leur relation (par exemple : une réduction permanente pour son ami, le joueur).
Un PNJ ayant une compétence professionnelle de niveau supérieur propose de meilleures offres de biens et de services. Un aubergiste a de meilleures options de nourriture, de boisson et de divertissement. Un armurier fabrique de meilleurs équipements.
Nous pensons que les avantages, les faveurs et les cadeaux offerts par les PNJ donneront une plus grande dimension aux relations et vous aideront à vous sentir plus connecté au monde.
Niveaux de relation révisés
Avec tous ces nouveaux changements dans les relations avec les PNJ, nous avons également revu le système de notation des relations pour mieux équilibrer la façon dont les niveaux de relations sont obtenus et affectent les autres systèmes de cette mise à jour.
Économie améliorée
Avec toutes les nouvelles quêtes de compétences professionnelles et les avantages relationnels de cette mise à jour, nous avons apporté quelques améliorations supplémentaires aux villes et à l’économie. Désormais, chaque ville est générée avec une spécificité, comme les véritables villes. Vous pouvez trouver une ville minière qui base son économie sur les ressources naturelles disponibles autour de la ville et qui peut être riche en métaux et en travail du métal, par opposition à une ville brassicole qui tire l’essentiel de ses revenus de la production d’alcool. Les marchandises peuvent voyager d’une ville à l’autre, de sorte que les villes proches d’une ville brassicole seront approvisionnées en variétés d’alcool produites par cette dernière, etc.
Le niveau de richesse des villes peut également varier considérablement. Certaines villes sont riches en ressources, en matériaux et en marchandises à vendre, tandis que d’autres peinent à joindre les deux bouts et n’ont pas grand-chose à offrir en termes de biens et de services. Mais ces villes peuvent aussi bénéficier d’un peu d’aide de la part de leur sympathique mage de quartier, qui pourrait être prêt à investir du temps et des ressources pour aider à stimuler leur économie.

