BIG NEWS – Dead Age 2 : Meilleur que le 1 ! (partie 1)

Graphismes
Dead Age 2 possède plus de 7 Go de fichiers, ce qui représente plus de 4 fois la taille de Dead Age 1. Cela est nécessaire pour les nombreux scénarios en 3D qui peuvent se développéer, pour beaucoup plus d’ennemis, et aussi pour beaucoup de PNJ et de donneurs de quêtes correspondant aux trois factions, qui sont réparties partout dans les zones de Dead Age 2.

NEWS : Dead Age 2, graphismes, animations et plus !*

Bande-son
Avec la bande originale de Sven Gerlach, nous avons 21 titres à ce jour, ce qui est beaucoup pour un titre indépendant. Les morceaux sont excellents et nous aurons probablement aussi une bande sonore pour un DLC je pense. Cette bande son le mérite vraiment !

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Animations
Contrairement au prmeier, nous avons pu travailler avec le motion capture pour certaines animations, de sorte que ces dernières semblent beaucoup plus réalistes. Nous avons également passé beaucoup de temps avec les avant-postes, pour les rendre plus vivants lorsque vous les explorez. Le succès de la liste de souhaits de votre part nous a apporté des animations supplémentaires qui permettent une plus grande variété :
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Les portraits animés sont également nouveaux et donnent plus de vie aux personnages, car il y a beaucoup plus de quêtes et de dialogues dans Dead Age 2.
Les shaders
Nous utilisons beaucoup plus de techniques, telles que la SSAO et la profondeur de champ, pour avoir l’air plus moderne ici aussi.

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Dans l’ensemble, notre équipe Silent Dreams de 4 personnes a travaillé dur pour que vous soyez satisfait sur le plan graphique et acoustique. Dans la mise à jour de la semaine prochaine, vous en apprendrez plus sur les nombreuses nouvelles fonctionnalités de jeu.
Que dire de plus ? Oh, nous sommes vraiment proches de notre prochain objectif de liste de souhaits : avec 30 000 souhaits, vous débloquerez 10 nouveaux zombies dans le monde de Dead Age 2 !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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