Depuis le 13 septembre, on sait que le RPG souls-like Alaloth : Champions of the four Kingdom sortira en version 1.0 le 30 octobre prochain. Le studio Gamera Interactive nous propose un premier aperçu de ce qui nous attend avec cette future version complète : Au programme, un tout nouveau système de magie, de nouvelles voies et de nouvelles professions, un petit paragraphe sur la feuille de route et les versions qui seront vendues :
Un tout nouveau système de magie
La plus grande nouveauté de la version 1.0 est la révision tant attendue du système de magie. Bien que nous soyons toujours restés fidèles aux racines d’Alaloth, basées sur des combats de mêlée viscéraux, la demande d’une expérience magique plus large et plus profonde de la part de notre communauté a été impossible à ignorer. Vous avez demandé une gestion plus poussée de la magie et des utilisateurs de sorts, et nous sommes prêts à répondre à vos attentes. Il ne s’agit pas d’une simple retouche, mais d’une transformation complète de l’utilisation de la magie dans le jeu. Il nous a fallu repenser l’histoire et les mécanismes pour assurer l’équilibre et la cohérence du monde d’Alaloth. L’incantation deviendra une partie essentielle et passionnante du jeu, et chaque classe utilisant la magie se sentira unique tout en respectant le combat brutal axé sur la mêlée que les fans adorent.

Nous avons introduit une variété de classes axées sur la magie qui apportent leur propre saveur de combat et d’incantation. Chaque classe a été conçue pour s’intégrer aux systèmes d’Alaloth sans pour autant éclipser les combats de mêlée tactiques qui font la réputation du jeu. Dans notre monde, la magie est aussi mortelle et précise que le maniement de l’épée.
De nouvelles voies du pouvoir et de nouvelles professions
Parallèlement à la refonte de la magie, nous introduisons deux nouvelles Voies du pouvoir : la Voie des éléments et la Voie des arcanes, tout en remaniant les actuelles Voie des armes, Voie du pouvoir et Voie des dieux. Ces changements apportent un nouveau niveau de profondeur à la progression des personnages, offrant des chemins d’exploration plus riches et un plus large éventail d’options de jeu. La profession d’élémentaliste a été supprimée et remplacée par quatre professions de mage distinctes liées à l’histoire de Valestrum, introduites dans la mise à jour Chroniques. Ces mages sont spécialisés dans la manipulation des éléments, chacun suivant ses propres ordres. La nouvelle Voie des arcanes comprend l’Arcaniste, rejoint par trois autres professions : le Warlock, profondément lié à la magie noire, aux démons et aux invocations, le Runemaster, spécialiste des runes et des symboles, et le Mystic Warrior, qui n’est pas un mage typique mais un combattant améliorant ses capacités de combat grâce aux pouvoirs des arcanes.

Notamment, les quatre Voies disposent désormais de quatre professions au lieu de trois auparavant. La Voie des armes, la Voie de la nature et la Voie des dieux ont été retravaillées et conservent leur structure, tout en apportant des nouveautés. La Voie des armes a fait l’objet d’une refonte majeure, introduisant des options de combat plus polyvalentes avec un seigneur de guerre amélioré, un archer (remplaçant le tireur d’élite), un voleur (axé sur la furtivité) et un berserk (axé sur la force brute). Les compétences du Gardien sont désormais utilisées par d’autres professions. Pour la Voie de la nature, nous avons conservé le Gardien et ajouté le Bonder, un type de mage de la nature, ainsi que le Druide et le Rôdeur, tous deux liés à la nature de manière distincte. La Voie des Dieux reste similaire à sa forme originale, mais inclut désormais le Chaman, qui a un lien profond avec les esprits.
Avec l’introduction de tant de lanceurs de sorts, nous avons d’abord envisagé d’ajouter le mana à l’endurance. Cependant, dans un souci d’équilibre et de cohérence, nous avons décidé de remplacer l’endurance par la concentration, qui régit désormais les compétences physiques et les capacités de lanceur de sorts, tout en conservant un système rationnel et intuitif.
Progression dynamique des compétences et des sorts, remaniement des grands maîtres
En plus de la refonte des voies et des classes, nous allons introduire un système de progression dynamique pour les compétences et les sorts, afin qu’ils évoluent en même temps que votre personnage. Les caractéristiques clés telles que la durée, les dégâts et les effets s’échelonnent désormais en fonction de la progression des statistiques de votre personnage. Lorsque vous acquérez une compétence, elle devient modulable sur trois niveaux différents, avec la possibilité d’investir 1, 3 ou 5 points de statut pour améliorer sa puissance. Chaque classe a une statistique dominante qui influence de manière significative ses compétences ou ses sorts, par exemple la Force pour la Voie des armes, mais d’autres statistiques peuvent également affecter les compétences et les sorts de manière variée. La Sagesse sera ajoutée.

Cette flexibilité permet à chaque classe de rester concentrée, tout en laissant de la place à la personnalisation et à la cohérence dans l’ensemble du système. Les Grands Maîtres serviront de micro-centres pour chaque profession, permettant aux joueurs d’entraîner des compétences passives et d’accéder à des objets spécifiques à leur classe. En tant que champions de leur art, ils joueront à la fois le rôle de mentors et de gardiens de votre parcours dans le jeu. Nous avons affiné leur rôle pour que chaque Grand Maître soit considéré comme un élément essentiel de votre développement en Alaloth.
Cette flexibilité permet à chaque profession de rester spécifique, tout en laissant de la place à la personnalisation et à la cohérence dans l’ensemble du système. Les Grands Maîtres serviront de micro-hubs pour chaque profession, permettant aux joueurs d’entraîner des compétences passives et d’accéder à des objets spécifiques à leur classe. En tant que champions de leur art, ils joueront à la fois le rôle de mentors et de gardiens de votre parcours dans le jeu. Nous avons affiné leur rôle pour que chaque Grand Maître soit considéré comme un élément essentiel de votre développement en Alaloth.

Feuille de route après la publication et détails supplémentaires
Nous tenons à vous assurer que la sortie de la version complète n’est qu’un début. Nous nous engageons à soutenir Alaloth après son lancement, avec de futures mises à jour et du contenu prévu. De l’histoire supplémentaire aux nouvelles fonctionnalités, c’est un voyage que nous ferons ensemble pendant longtemps. Avec cette mise à jour, nous mettons principalement l’accent sur les changements majeurs que les arts arcaniques apporteront au lancement, mais ce n’est qu’une partie de l’énorme correctif du Jour 1 auquel il faut s’attendre.
Les Arts des Arcanes comprendront une série complète d’itérations sur chaque aspect du jeu afin de garantir une sortie 1.0 correcte, ainsi qu’une tonne d’ajouts supplémentaires que nous partagerons dans les semaines à venir. Vous pouvez vous attendre à de nouvelles quêtes, de nouveaux PNJ, de nouveaux objets, de nouvelles armes, de nouvelles armures et bien plus encore. Avant le lancement, nous vous donnerons également des détails sur la suite des événements, y compris un plan DLC déjà prêt, ainsi qu’un énorme volume de contenu gratuit qui sera publié dès le premier jour et qui se poursuivra l’année prochaine. De plus, nous fournirons plus d’informations sur la localisation et les offres spéciales disponibles au lancement.

Nous avons hâte que vous découvriez tout ce que la version complète a à offrir. Alaloth est devenu un RPG indépendant vraiment unique et nous sommes incroyablement fiers de ce que nous avons accompli. Le 30 octobre approche à grands pas, préparez vos lames, perfectionnez votre magie et préparez-vous à entrer dans Plamen comme jamais auparavant. …


