NEWS – Archmage Rises : Nouvelles de janvier 2025

Le 20 novembre dernier, le créateur Thomas Henshell nous expliquait les difficultés pour le développement d’Archmage Rises et il avait précisé qu’il reprendrait le travail dessus en janvier. Il n’est donc pas étonnant de le voir communiquer à cette même date. Et, du coup, on en est où ?

Je suis ici, à mon bureau, avec Unity ouvert sur Archmage Rises. La première chose que j’ai faite a été de m’assurer qu’il tourne toujours pour que je puisse travailler dessus. C’est le cas. Du 19 novembre au 31 décembre, j’ai continué à avoir des réunions avec l’investisseur/éditeur potentiel et lui et moi espérions que l’argent arriverait avant la fin de l’année, mais ça n’a pas été le cas. Nous continuons à avancer sur le jeu malgré tout.

Une bonne nouvelle : je ne suis pas obligé de faire ça tout seul ! Michel et moi avons conclu un accord selon lequel il travaillera à plein temps (4 jours par semaine) à la programmation d’Archmage. Michel travaille sur Archmage depuis 2019, il apporte une richesse d’expérience ayant travaillé sur la plupart des systèmes majeurs.

Par où commencer ?
Cela fait un moment que je n’ai pas travaillé sur le jeu. De toutes les choses sur lesquelles nous pourrions travailler, par où commencer ? « Un voyage de mille lieues commence par un premier pas ». Le premier objectif est de faire quelque chose de tangible : pour vous, pour moi. Je pense que la publication d’une petite mise à jour dans un laps de temps court mais raisonnable, environ un mois, contribuera à créer une dynamique. C’est donc l’objectif.

Mais qu’est-ce que c’est ?
Dans mon travail de consultant/contractant, j’ai conseillé le client sur les boucles de jeu et sur l’importance de répondre à la question «pourquoi est-ce que je fais ça ?» toutes les 5 secondes, toutes les minutes, toutes les 10 minutes et toutes les 30 minutes. Euh… un conseil que je dois appliquer à mon propre jeu !

Miyamoto a déclaré : « Le simple fait de se promener doit être amusant ». (Fun est mieux traduit par « engageant » ou « intéressant »). Si nous reformulons cette phrase en disant « Il faut que la promenade soit intéressante » et que nous y ajoutons la célèbre citation de Sid Meier « Un jeu est une série de choix intéressants », je pense que nous sommes peut-être sur la bonne voie.

Événements sur la carte
Je dois avouer quelque chose : je n’ai jamais aimé la façon dont le jeu se déroule au niveau de la carte. L’exploration, la collecte de ressources, les pistes, les pistes et encore les pistes… Cela ne m’a jamais semblé correct. La bonne nouvelle, c’est que notre concepteur principal, Mark, a déjà imaginé une nouvelle façon de rendre l’exploration des cartes beaucoup plus intéressante avec les événements de carte.

Qu’est-ce qu’un événement de carte ?
Un événement de camping, un événement de ressource, un événement de voyageur, un événement de repaire, un événement de quête, des patrouilles de monstres, etc. Nous étions en train d’implémenter le premier prototype de ce système. Après quelques discussions avec Michel (et Mark), nous pensons que c’est le meilleur endroit pour commencer. Michel était à mi-chemin de la création d’outils pour le prototype de la fonctionnalité :

Démonstration interne de l’outil de création de Map Events, jamais destinée au public, d’où la musique de fond et le logo bandicam 😁.

Mon objectif pour aujourd’hui était de proposer un plan et de vous faire savoir ce que nous faisons. Jusqu’à présent, c’est mission accomplie ! J’écrirai une autre mise à jour la semaine prochaine, vendredi.

Le développement se poursuit donc et on va espérer que Thomas Henshell avec ses compères va réussir à aller jusqu’au bout. On croise les doigts.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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