NEWS – Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée : Nintendo Switch 2 version

L’une des plus belles choses lors des événements, c’est quand un studio opte pour un shadowdrop et que l’on peut immédiatement jouer au jeu annoncé. Cette fois, Koei Tecmo et le studio Gust ont annoncé la version Nintendo Switch 2 d’Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land.

Cette nouvelle édition sera dotée d’une fonction exclusive à la console, vous permettant d’utiliser le GameShare pour explorer le continent d’Aladiss en compagnie d’un autre joueur.

Enfin, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land est d’ores et déjà disponible sur Nintendo Switch 2. Et si vous possédez déjà le jeu sur la première Nintendo Switch, vous avez jusqu’au 20 juin pour acquérir la mise à jour avec une réduction de 43 % sur la Nintendo eShop.

Empruntez le chemin interdit, peu importe où il vous mènera.

« Atelier Yumia » raconte l’histoire de Yumia et ses compagnons alors qu’ils font face à leurs souvenirs malgré leurs doutes, et qu’ils tracent la voie en laquelle ils croient.

Système :

Récoltez, combattez, créez…
Faites l’expérience de toutes ces choses lors de votre voyage avec vos amis.

Parcourez librement le vaste terrain dans n’importe quelle direction.

Le continent est une terre inexplorée où le joueur peut se servir d’une multitude d’objets et d’actions pour se forger un chemin.

Combat
Le système de portée et les objets permettent une captivante variété d’actions en combat.

Vous devrez mettre à l’épreuve votre capacité à prendre des décisions en une fraction de seconde lors de combats en temps réel. Combattez de manière stratégique en vous servant des deux types de portée d’attaque, qui permettent de changer vos compétences. De plus, les objets synthétisés se changeront en armes (comme des épées et des lances) pour vous aider à attaquer. Les objets peuvent être réutilisés autant de fois que vous le souhaitez, alors n’hésitez pas à vous en servir pour repousser les ennemis qui vous barrent la route.

Synthèse
Entrelacez le mana pour créer des objets.

Manipulez le mana contenu dans les ingrédients afin de créer de nouveaux objets grâce à vos recettes. Les objets que vous construisez auront de puissants effets dans diverses situations, comme l’exploration ou le combat. Le niveau de puissance d’un objet dépend des ingrédients utilisés pendant la synthèse, alors choisissez vos ingrédients avec soin tout en jaugeant le niveau de puissance du mana qu’ils contiennent.

Créez des objets dans la nature et personnalisez vos bases selon vos préférences !

Servez-vous de la Synthèse simple pour créer des outils d’exploration qui vous permettront d’avancer dans l’histoire, ou encore pour fabriquer des objets pouvant servir en combat ou pendant la synthèse. Vous pouvez également utiliser la fonction Construction pour construire des bases puis les décorer selon vos préférences avec des meubles.

Histoire :

L’Empire aladissien prospérait autrefois sur un certain continent, ayant atteint un développement remarquable grâce à l’alchimie qui tenait les autres nations à distance. Toutefois, il prit fin à la suite d’un cataclysme soudain et mystérieux.

Le temps passa, et plusieurs siècles plus tard, l’alchimie est devenue un art dangereux et destructeur, désormais perçu comme « malfaisant » et « tabou ».

À présent, une alchimiste solitaire fait ses premiers pas sur cette terre inconnue et périlleuse. Elle s’appelle Yumia Liessfeldt. Après avoir perdu sa mère dans un accident il y a trois ans, elle a découvert qu’elle était issue d’une longue lignée d’alchimistes, ce qui l’a amenée à ses poser de nombreuses questions.

Pourquoi Aladiss a-t-il été détruit ?
Pourquoi l’alchimie est-elle devenue tabou ?
L’alchimie est-elle réellement malfaisante ?

Persuadée que toutes les réponses qu’elle cherche se trouvent sur ce continent déchu, Yumia commence son voyage pour découvrir son histoire perdue.

Relict King
Relict King
Rédacteur colombien passionné de RPG. Atteint d’Alzheimer précoce, chaque partie est une première fois. J’analyse mondes, mécaniques et émotions… même si j’oublie parfois l’inventaire.
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