NEWS – Beast of Reincarnation : plateformes et fenêtre de lancement

Beast of Reincarnation est le nouveau projet de Game Freak, les créateurs de la saga Pokémon. Contrairement aux productions réalisées sous la houlette de Nintendo, le studio propose cette fois un RPG doté de graphismes impressionnants et d’une jouabilité originale, présenté comme « le RPG du chien et de l’humain ».

L’histoire se déroule en l’an 4026, dans un monde consumé par le « Blight ». Emma, l’héroïne, est née avec cette corruption, ce qui lui confère le pouvoir de manipuler les plantes. Koo, quant à lui, est un « malefact », une créature dangereuse qui devrait être son ennemi naturel. Pourtant, le destin les unit dans une quête qui les mènera à affronter le redoutable Beast of Reincarnation, source de toute la corruption.

Au fil de l’aventure, le monde se transforme sous l’influence du Blight. Les joueurs devront traverser les périlleuses « blighted forests », créées par les gigantesques malefacts appelés « Nushi ». Emma et Koo devront les vaincre afin d’absorber leurs pouvoirs et progresser dans leur mission.

Emma combat avec sa katana, tandis que Koo utilise ses compétences via un système de commandes inspiré des RPG au tour par tour. Les parades réalisées par Emma permettent d’accumuler des points qui activent les pouvoirs de Koo, créant un rythme de jeu hybride entre action et pauses stratégiques.

Mais Emma et Koo ne seront pas seuls : de nombreux personnages secondaires viendront enrichir l’histoire, aidant à dévoiler les secrets de ce monde mystérieux. Parmi les avertissements les plus marquants figure celui‑ci : « Ne regarde jamais le ciel ».

Enfin, Beast of Reincarnation sortira à l’été 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Microsoft Store. Bien que Game Freak ne soit pas un studio appartenant à Microsoft, le titre sera disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass Ultimate.


🎮 Fiche du jeu : Beast of Reincarnation

Relict King
Relict King
Rédacteur colombien passionné de RPG. Atteint d’Alzheimer précoce, chaque partie est une première fois. J’analyse mondes, mécaniques et émotions… même si j’oublie parfois l’inventaire.
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