NEWS – Blacksmith Legends : nouvelles de décembre 2022

En accès anticipé depuis janvier 2022, VM Gaming ltd poursuit ses mises à jour et donne des informations sur le développement de son RPG stratégique et gestion/simulation, Blacksmith Legends. Il nous fait part des dernières mises à jour et surtout la possibilité de partir à l’aventure, ce qui donne au jeu un côté RPG plus riche.

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Ce mois-ci, j’ai d’autres nouvelles à vous montrer et des choses qui seront disponibles dans quelques mois. Je pense que le test bêta de ce remake devrait commencer vers la fin du mois de janvier. Le processus est un peu plus lent que prévu, mais je suis satisfait des résultats obtenus jusqu’à présent. Voici ce qui a été ajouté/changé depuis la dernière fois que j’ai posté :

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Aventures (remplaçant la carte du monde)

Les joueurs pourront voir le héros voyager dans le ‘monde’ lorsqu’il n’est pas en ville, de façon automatique avec quelques interactions.
Vous pourrez voir ce qu’il a dans son inventaire, changer son équipement et ainsi de suite. Chaque pièce d’équipement que vous fabriquez pourra être visible sur lui. Tout peut être visible à peu près.

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À la fin, il retournera à son auberge et attendra de nouvelles instructions. La carte se réinitialisera à nouveau. Il y aura quelques cartes pour la randomisation. J’aimerais ajouter quelques trucs saisonniers aussi, juste pour le plaisir. Pendant une aventure, le héros collectera des ressources et découvrira des donjons, comme dans les patchs précédents ! Cette fois, je vais aussi ajouter les créatures épiques !

Nouvelles statistiques de héros :

  • Capacité de transport – compte pour chaque quantité d’objet/matériel.
  • Energie qui sera réduite au fur et à mesure de l’exploration du héros, quand elle atteindra 0, le héros se reposera près du feu de camp jusqu’au jour suivant.
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Combat (l’arène sera supprimée mais ce style de combat sera implémenté pour toutes les batailles) :

Terrick est fondamentalement maintenant le gladiateur de l’arène tandis que les capacités sont combinées et tout est mis dans un environnement 3D. Les unités auront désormais des dégâts de type ‘Armure’ et ‘Slashing/Piercing/Curshing’ (en fonction de leurs armes). Vous pouvez modifier les dégâts que vous obtenez en fonction de l’arme que vous fabriquez.

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Une épée de type  » épée large  » inflige davantage de dégâts perforants.
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Une épée de type sabre vous donnera plus de dégâts d’estoc.

Et oui, tous les changements dans chaque élément seront visibles même pour la vente et même dans les combats ou les aventures !

Armure et ressources

L’armure dans ce jeu est un peu améliorée, je dirais. Alors que pour le moment je n’ai ajouté que « l’armure légère » jusqu’à présent, elle contient 4 pièces modulaires : tunique, épaules, protège hanche et ceinture.


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En fonction des matériaux, vous changerez le résultat de l’armure et obtiendrez quelques stats bonus. Pendant les ventes, les armures ne pourront être placées que sur les supports d’armures, les armes sur les supports d’armes et les articles généraux sur les tables de présentation. Cela donnera au joueur une meilleure vue d’ensemble de l’atelier.

C’est probablement la partie qui prend le plus de temps, parce que je veux que les changements d’armure soient visibles sur le héros et avec le moins de glitches et de protubérances de maillage possible ! (J’adore quand sa ceinture passe à travers son ventre). Tout mettre en place a été pour moi la partie la plus difficile à réaliser, mais je suis heureux que le code de base soit mis en place et maintenant je vais continuer à ajouter du contenu et à peaufiner le gameplay.

J’aurai bientôt besoin d’une grande aide de la part de la communauté pour cette partie, alors restez à l’écoute et merci de soutenir mon projet. C’est une quantité de travail énorme mais vous m’empêchez de m’épuiser !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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Bon… Ben, je vais attendre janvier avant de relancer une partie 🙂

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