NEWS – Chronicles of Vaeltaja : Nouvelles de juin 2024

En accès anticipé depuis octobre 2023, la prochaine mise à jour pour Chronicles of Vaeltaja arrivera le 26 juin prochain. Et le studio finlandais Witchgrove Games nous explique ce qu’il faudra en attendre.

… la sortie de la prochaine mise à jour de Chronicles of Vaeltaja approche et apporte deux fonctionnalités importantes : la classe de personnage « Gardien » et des textures améliorées pour la Grande Forêt et Pramea. Cela signifie que toutes les classes de personnages seront enfin disponibles à l’embauche et que toutes les zones de l’overworld auront un style artistique cohérent. Mais ce n’est pas tout ! La mise à jour comprendra également une nouvelle classe d’armes  » Armes de poing « , de nouveaux intérieurs de bâtiments pour Castle Town, Nine Sisters Shop et Shadow Merchant pour Pramea, l’équilibrage des ennemis, des améliorations et des corrections.

Gardien et armes de poing
La dernière classe de personnage est le maître des armes blanches avec quelques capacités de guérison. Outre le chasseur de sorcières, le Gardien est le seul personnage de mêlée qui peut attaquer depuis la ligne de fond, ce qui peut être utile car il ne peut porter qu’une armure légère. Même si le Gardien ne commence pas avec ses compétences de guérison, il est néanmoins une alternative viable aux prêtres car il peut apprendre à soigner les effets de statut tels que  » estropié « ,  » brûlure  » et  » hypothermie « .

Il y aura trois types d’armes de poing différents : Les bâtons de combat, les lances et les hallebardes. Toutes ces armes sont des armes à deux mains, et le « Gardien » ne peut donc pas porter de bouclier. Mais cela ne le laisse pas sans défense, car les « Armes à feu » lui accordent un petit bonus de défense et c’est là que la différence entre ces trois types d' »Armes à feu » entre en jeu. Les bâtons de combat ne sont pas aussi efficaces que les lances et les hallebardes, mais ils offrent un meilleur bonus de défense. Les hallebardes, quant à elles, sont plus puissantes, mais leur bonus de défense est très faible. Les lances sont équilibrées pour se situer entre les deux.

Textures améliorées pour la Grande Forêt et Prame
Enfin, toutes les zones du monde auront un style artistique similaire avec de nouvelles textures et de nouveaux sprites d’arbres, et l’impact sur l’atmosphère générale est très perceptible. Chronicles of Vaeltaja n’a jamais été aussi beau auparavant et les visuels améliorés rendent le monde du jeu cohérent. Il s’agit également d’une étape importante en termes de développement, car à partir de maintenant, l’accent peut être mis sur les prochaines zones et le contenu de l’histoire.

Rééquilibrage des ennemis, modifications des effets de statut et de l’équipement
Les ennemis ont été rééquilibrés et seront un peu plus forts qu’avant, ce qui permettra d’utiliser les compétences de combat à bon escient. Il y aura d’autres ajustements à l’avenir et peut-être des ennemis plus importants dans certaines zones.

Des changements ont été apportés à certains effets de statut :  » estropié  » et  » saignement  » ne guériront pas automatiquement après un combat, ils devront donc être soignés soit pendant le combat, soit après. Une trousse de soins suffit pour guérir les saignements, mais les estropiés ont besoin d’une trousse de soins avancée, qui peut être achetée à la boutique d’objets de Castle Town, au magasin général de Pramea ou chez le marchand ambulant Sakari.

Après la mise à jour, les capes, les gants, les amulettes/colliers et les anneaux auront leurs propres emplacements d’équipement. Ainsi, un personnage ne pourra plus porter quatre manteaux en même temps.

Autres améliorations, ajouts et modifications
– La lumière de l’aube et du jour sera légèrement plus brillante et la boîte à ciel diurne aura un ton plus clair.
– Les armes forgées par le forgeron auront de meilleures valeurs offensives.
– La compétence Mouvements de l’ombre ajoute un petit bonus d’attaque pendant une courte période.
– Amélioration du dialogue du forgeron.
– La boutique des neuf sœurs s’ouvre à Pramea après la sauvegarde de la ville.
– Le marchand d’ombre apparaît dans l’auberge de Pramea.
– Plusieurs portées de combat, lances et hallebardes seront ajoutées dans les boutiques d’armes.
– Kit de guérison avancé et nouvelles potions.
– Quelques nouveaux intérieurs s’ouvriront dans la ville du château.
– Quelques petits changements dans certains donjons, qui ne changent rien à l’expérience mais qui devraient permettre à la cartographie des donjons de fonctionner correctement.
– La mini-carte n’affichera plus le % d’exploration, afin de ne pas gâcher le plaisir de trouver les zones secrètes.

Ces bugs seront corrigés :
– L’avant-dernière entrée du journal de la quête ne se met pas à jour correctement dans la quête ‘A Grudge for Resurrection’.
– La porte d’entrée de la Tour du Sorcier ne s’ouvre pas après que la barrière ait été enlevée.
– Certains leviers et boutons peuvent être activés derrière un mur.
– Dans certains cas, la quête « Anneau perdu » ne peut pas être accomplie correctement.
– La première porte du 3ème étage des Halls of Onkalo est ouverte lorsque le joueur y entre pour la première fois.
-Trou dans le plafond du 3ème étage de la vieille tour.

Si vous ne l’avez pas encore fait, c’est le moment idéal pour commencer votre voyage avec cette mise à jour. Si vous l’avez déjà fait, ne vous inquiétez pas, le  » Gardien  » peut être engagé à tout moment dans votre groupe, comme toutes les autres classes de personnages.

kn8cthAU?format=png&name=small | RPG Jeuxvidéo

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
Inline Feedbacks
View all comments

Fil d'actualité

0
Envie de laisser un commentaire ? x