Concubine fête sa première année en accès anticipé. Upgrade Entertainment dresse le bilan des chantiers menés depuis le lancement, annonce la prise en charge complète des manettes pour le 16 octobre et détaille la suite : équilibrage de la progression, nouveaux combats et grandes fonctionnalités encore à venir.

Lorsque l’action-RPG dark fantasy est entré en accès anticipé le 13 octobre 2025, l’équipe avait une longue liste d’éléments à créer, améliorer, rééquilibrer et enrichir. Un an plus tard, les développeurs estiment que Concubine est devenu un jeu très différent.
Concubine : une année de progrès
L’essentiel du travail a porté sur les fondations du jeu. La prise en main a été refaite sous la forme d’un tutoriel plus complet, et la réactivité des combats, les animations, le comportement des ennemis ainsi que les affrontements contre les boss ont connu plusieurs améliorations majeures. L’arbre de compétences et le système de sorts ont ajouté de la profondeur à la progression et donné plus de poids aux attributs.
Le monde s’est aussi étoffé avec de nouvelles missions de sauvetage, des instances aléatoires, de nouveaux lieux et de nouvelles bases, tandis que la personnalisation du personnage n’a cessé de s’enrichir (maquillage, tatouages, tenues, accessoires, poses). Le jeu est désormais disponible en 13 langues, dont le français. En coulisses, l’équipe a également beaucoup travaillé sur les performances, l’éclairage, les shaders, les sauvegardes, l’interface, la traduction, les tables de butin et l’équilibrage, souvent en s’appuyant directement sur les retours des joueurs.

La feuille de route a évolué en conséquence. Jamais conçue comme un calendrier figé, elle a vu certaines fonctionnalités prendre bien plus d’ampleur que prévu et d’autres changer de priorité. Certains éléments sont déjà terminés, d’autres se sont considérablement étendus et d’autres encore restent à venir : le studio préfère ajuster ses plans plutôt que bâcler des fonctionnalités pour tenir un ancien calendrier.
La prise en charge des manettes le 16 octobre
Le gros chantier du moment concerne la compatibilité complète avec les manettes. Initialement espérée pour l’anniversaire, elle est presque achevée et arrivera avec une mise à jour prévue le 16 octobre. Elle couvrira la quasi-totalité du jeu, à l’exception du mode photo et du mode pose, qui demandent davantage de développement et seront pris en charge plus tard. Une nouvelle base, des décorations supplémentaires et de nouveaux costumes sont également en préparation.

Et ensuite ?
Une fois les manettes prises en charge, l’équipe s’attaquera aux bugs et petites incohérences accumulés, avant de revenir en force sur les combats et la progression. L’objectif est de rendre la montée en niveau plus équilibrée et gratifiante, avec une difficulté qui suit plus naturellement l’évolution du joueur, tout en continuant à peaufiner les ennemis, les boss, les animations et les sensations de combat. D’ici décembre, le studio vise l’ajout d’un nouveau niveau de combat pour mettre ses builds (combinaisons de compétences et d’équipement) à l’épreuve.
Les succès Steam, une arène infinie et la prise en charge des mods restent au programme, mais l’équipe préfère ne pas avancer de dates tant que l’ampleur de ces chantiers n’est pas mieux cernée. Elle conclut en remerciant les joueurs qui l’accompagnent depuis le début, et promet encore de nouveaux contenus : lieux, bases, ennemis, boss, objets, tenues et systèmes.

Concubine est disponible en accès anticipé sur PC via Steam au prix de 14,79 €.
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