C’est aussi dans le journal de développement de leur page Kickstarter, que les développeurs nous donnent des nouvelles de Copper Dreams. Et la nouvelle est longue (!) pour nous entretenir de tout ce qui a été revu depuis que l’alpha est en place.
Il y a eu des modifications de l’interface utilisateur des compétences, des compagnons entièrement contrôlables ont été rajoutés, il y a eu l’intégration visuelle de la ligne de mire sur les carreaux du terrain, et la possibilité d’un rayon de vision plus grand lorsque vous êtes en groupe.
Enfin, ils nous expliquent en détails le fonctionnement des blessures. En effet, ils ont souhaité supprimer l’idée de points de vie et les ont remplacés par des niveaux de blessures par localisation. De plus, l’occupation du personnage au sol et en hauteur a été revue de manière à pouvoir localiser selon le carreau que vous visez, cela correspond à une certaine localisation et bien sûr, les saignements seront visibles sur votre personnage.
Ils nous parlent aussi du lancer, de contenant avec poids et volume, de la feuille de personnages, et du contenu de la prochaine alpha.





