Le studio indépendant suédois Aftnareld est heureux de nous donner quelques informations sur le développement de son futur hack’n slash solo & coopératif Coridden et nous explique les changements qui ont eu lieu dans la démo. D’ailleurs, avez-vous testé cette dernière ?
Dans cette mise à jour, nous voulions commencer par partager quelques nouveaux VFX et types d’objets à distance pour les créatures. Il existe désormais 5 types différents d’objets à distance : Souffle, Tir, Crachat, Explosion et Rayon. Chaque type peut être l’un des trois éléments suivants : chaleur, chimique ou électrique. Voici quelques GIFs montrant des exemples (nous travaillons encore à l’implémentation correcte de la variante Rayon, mais elle sera prête très bientôt) :
Crachat de feu
Tir électrique
Souffle empoisonné
Explosion empoisonnée
Souffle électrique
Notre travail sur l’histoire principale et les zones progresse régulièrement. Nous avons également travaillé sur l’amélioration des comportements ennemis ainsi que sur l’ajout d’un nouveau type : les ennemis robotiques.
Enfin, nous voulons mentionner que nous avons commencé à implémenter notre système « Alterants » – vous pourrez trouver des Alterants avec différents types de bonus qui peuvent être insérés dans vos équipements pour les améliorer (similaire au « socket » dans d’autres action-RPG) . Cela donne une autre couche amusante à l’inventaire et plus de liberté pour personnaliser l’équipement de votre personnage !
Notre dernière démo change :
- Système de son amélioré et quelques effets sonores
- Démo du début de l’histoire restructurée un peu pour conduire les joueurs vers la zone suivante plus rapidement
- Modification pour que vous n’ayez pas à rejouer la partie avant que le boss n’apparaisse à chaque fois que vous réessayez
- Les attributs ne sont plus placés automatiquement, les joueurs ont le contrôle total pour les placer comme ils le souhaitent
- Modification de certains temps de recharge des compétences actives (plus courts)
- Modification de certaines compétences pour offrir de meilleures possibilités de guérison à toutes les classes
- Amélioration de certaines animations et comportements ennemis
- Implémentation d’un nouveau shader « transparent »






