Crystalfall est un action-RPG free to play solo ou multijoueur dans un monde steampunk, qui est sorti en accès anticipé en avril 2026 et qui a été plutôt accueilli négativement. Et comme les temps sont durs pour l’industrie du jeu vidéo, le studio indépendant Cold River Games a eu les yeux plus grands que le ventre et forcément cela ne passe pas. Du coup, les serveurs online vont fermer à partir du 16 juillet prochain et vous ne pourrez plus y jouer qu’en offline. N’est-ce pas une bonne nouvelle pour nous ? Oui, juste en solo… un jeu gratuit… et avec la suspension du développement du titre. Aïe, ça craint !
Voyons ce qu’en dit le studio :

Nous avons une triste nouvelle à vous annoncer. Malgré tout le travail et la passion investis dans notre première mise à jour de contenu, c’est avec le cœur lourd que nous avons dû nous rendre à l’évidence : nous n’avons pas les ressources nécessaires pour poursuivre le développement indépendant de Crystalfall en tant que jeu en ligne gratuit. Par conséquent, les serveurs de Crystalfall fermeront le 16 juillet 2026, mais la version solo hors ligne restera disponible sur Steam .
Vous trouverez ci-dessous un résumé reprenant les points principaux. Pour plus de contexte, poursuivez votre lecture après la liste à puces.
RÉSUMÉ:
– L’accès anticipé de Crystalfall, un jeu en ligne gratuit avec service continu, fermera ses serveurs le 16 juillet 2026.
– La version solo hors ligne de l’accès anticipé de Crystalfall restera disponible sur Steam en tant que jeu gratuit.
– Ceux qui ont ajouté Crystalfall à leur bibliothèque Steam continueront d’avoir accès à la version solo hors ligne du jeu.
– Les joueurs ont jusqu’au 16 juillet 2026 pour télécharger la progression de leur personnage ainsi que tous les bonus acquis et les microtransactions achetées.
– Les onglets de réserve, d’inventaire et de cargaison pourront être obtenus dans le jeu grâce aux éclats (monnaie virtuelle) à récupérer.
– Vous ne pourrez pas acheter de crédits en jeu (monnaie réelle).
– Les joueurs ayant déjà acheté des crédits en jeu (monnaie virtuelle) peuvent continuer à les dépenser en objets cosmétiques dans la version hors ligne. Ils ont jusqu’au 16 juillet 2026 pour transférer leurs crédits, ainsi que tous les avantages acquis et les microtransactions effectuées, vers la version hors ligne.
– Les packs Fondateur ne seront plus disponibles à la vente dans le jeu, sur notre boutique en ligne et sur Steam.
– La version solo hors ligne de Crystalfall ne proposera ni échanges en jeu ni classements.
– Les plans concernant les correctifs et mises à jour supplémentaires sont pour le moment abandonnés et CRG Studio ne sera plus disponible pour le support du jeu.
– CRG Studio poursuivra ses activités en tant que studio de développement de jeux, explorant les opportunités de développement futur pour Crystalfall ou d’autres projets de jeux.
Contexte de Crystalfall
Ce qui a commencé comme une petite équipe de passionnés de jeux de rôle d’action (ARPG) s’est transformé en un studio indépendant ambitieux, et nous sommes les premiers à reconnaître que nous avons peut-être vu un peu trop grand, trop tôt. Développer un ARPG complexe avec une petite équipe est déjà une tâche colossale, mais le lancer et le gérer comme un jeu en ligne gratuit est un défi encore plus grand.
Lancer le jeu en accès anticipé représente un véritable défi. En tant que studio, nous n’avions pas d’autre choix si nous voulions poursuivre le développement de Crystalfall et lui permettre d’atteindre son plein potentiel. Nous savions que nous ne pouvions y parvenir sans l’aide de la communauté, car équilibrer un jeu de cette envergure est quasiment impossible. Proposer Crystalfall en accès anticipé gratuit était une façon de vous permettre de l’essayer avant de nous soutenir par un achat. Malheureusement, cela s’est avéré contre-productif.
L’accès anticipé est aujourd’hui bien différent de ce qu’il était à nos débuts. Les attentes sont tout simplement plus élevées. Nous avons fait de notre mieux avec le temps imparti pour que Crystalfall soit prêt à être mis entre les mains des joueurs, mais le changement de fournisseur de serveurs survenu si près du lancement nous a placés dans une situation délicate. Nous ne voulions surtout pas perdre l’élan acquis après le Steam Next Fest, mais nous avons pris la difficile décision de reporter le lancement de quelques semaines afin de tester la nouvelle infrastructure. Malgré nos tests, nous n’aurions pas pu prévoir la charge serveur des premières secondes, ce qui a engendré des problèmes inattendus et plus longs à résoudre que prévu.
En conséquence, notre note sur Steam a chuté, même si les problèmes de serveur n’étaient pas la seule raison des avis négatifs. En accès anticipé, Crystalfall n’a pas encore exploité tout son potentiel, et les retours portaient principalement sur le manque de contenu, l’ergonomie, les performances et une monétisation inadaptée à la qualité du jeu. La monétisation était censée nous aider à atteindre ce niveau de qualité, mais nous réalisons maintenant qu’il aurait peut-être été préférable de concevoir nos Packs Fondateur comme une campagne Kickstarter et de proposer davantage d’options en jeu pour débloquer de l’espace de stockage. Au final, nous ne faisons pas les choses fondamentalement différemment des autres jeux en ligne, mais nous avons été jugés plus sévèrement car le jeu n’était pas encore suffisamment abouti. C’est une situation difficile, et nous avons vraiment fait de notre mieux pour y remédier et prendre en compte tous les retours et préoccupations lors de notre mise à jour de contenu du 4 juin.
Malgré les bons retours reçus sur notre nouveau patch, qui nous ont permis d’atteindre la note « Avis récents mitigés », notre studio a atteint un point où nous n’avons plus les ressources nécessaires pour poursuivre le développement indépendant de Crystalfall en tant que jeu de service en ligne gratuit.
Par conséquent, nous avons décidé de fermer les serveurs de la version en ligne après 30 jours, tout en maintenant la version solo hors ligne sur Steam. Ainsi, les joueurs auront le temps de télécharger leur progression, ainsi que les bonus et microtransactions acquis dans la version hors ligne.
Pour le moment, tout projet de correctifs et de mises à jour supplémentaires pour le jeu est abandonné, et notre studio ne pourra assurer aucun support technique dans un avenir proche. Le correctif déployé aujourd’hui apporte des modifications à la boutique et corrige certains problèmes signalés suite à la mise à jour de contenu. Consultez les notes de mise à jour à la fin de cette annonce.
Malgré la suspension du développement de Crystalfall, CRG Studio poursuit ses activités de développement de jeux vidéo. Notre équipe, forte d’une passion débordante pour la création de jeux, a conçu au fil des ans de nombreux systèmes de jeu complexes et une quantité impressionnante de contenu. Grâce à l’expérience et au savoir-faire acquis tout au long de ce parcours, nous continuerons d’explorer les opportunités de développement futures pour Crystalfall et d’autres projets de jeux.
Nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui nous ont soutenus et suivis dans cette aventure. Vous voir jouer et découvrir les mécaniques du jeu, admirer vos créations, votre entraide et les liens que vous tissez au sein de la communauté, le contenu, les mèmes et les blagues que vous partagez : tout cela a été une immense joie pour nous et a rendu le développement de Crystalfall si agréable pour notre équipe.
Il y a beaucoup de choses que nous aurions aimé faire différemment, mais nous pouvons affirmer en toute honnêteté que nous avons fait tout notre possible avec le temps et les ressources dont nous disposions. Tout le monde dit que créer un jeu est difficile, mais créer un ARPG à la rejouabilité infinie l’est encore plus, et créer un ARPG en ligne à la rejouabilité infinie l’est encore plus. Nous avons fait de notre mieux et nous ferons de notre mieux pour continuer.



