NEWS – Cyber Knights : Flashpoint : Feuille de route post-lancement

On suit longtemps les jeux du studio Trese Brothers pour deux bonnes raisons : Tout d’abord, parce que ce sont des RPG (Templar Battleforce, Heroes of Steel RPG entre autres), et ensuite parce que le studio se démarque de bon nombre d’autres avec un suivi légendaire dans le temps. Il n’est donc pas étonnant que leur dernier-né, extrêmement apprécié, Cyber Knights : Flashpoint, ne connaisse le même sort, après sa sortie du 2 juin dernier et 18 mois d’accès anticipé.

En effet, les deux frangins nous font part de la feuille de route post-lancement, et il va y avoir du lourd !

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… Nous sommes ravis d’entrer dans une nouvelle phase pour Cyber Knights : Flashpoint : l’ambitieuse feuille de route post-lancement ! Celle-ci couvre un large éventail de nouveaux contenus gratuits que nous prévoyons d’ajouter au jeu afin d’enrichir les éléments les plus appréciés des joueurs, de répondre aux excellents retours suscités par l’explosion du nombre de nouveaux joueurs, de respecter nos engagements et nos collaborations avec nos Kickstarters initiaux, et d’élargir la portée du jeu (et de la communauté de joueurs) grâce à de nouvelles plateformes et fonctionnalités comme le modding.

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Nous avons divisé la feuille de route en plusieurs sections : aperçu de nos travaux actuels, types de contenu que nous prévoyons d’ajouter régulièrement au jeu et extensions de fonctionnalités majeures sur lesquelles nous pouvons nous engager. Il ne s’agit pas d’une liste exhaustive de tout ce à quoi nous réfléchissons ou travaillons en fonction des retours de la communauté et des opportunités potentielles, mais d’une liste déjà prometteuse de ce sur quoi nous pouvons nous engager dès maintenant.

Nous garderons cet article d’actualité et le graphique de la feuille de route ci-dessous à jour au fur et à mesure que nous progressons avec de nouvelles réalisations, des jalons et une expansion ! Pour en savoir plus sur les principaux systèmes du jeu, consultez le wiki officiel de Cyber Knights : Flashpoint .

Notre politique de sauvegarde et nos mises à jour

Tout d’abord, comme vous allez voir de nombreuses mises à jour, nous souhaitons partager dès maintenant notre politique relative aux sauvegardes afin que chacun comprenne notre engagement envers vos jeux. Aucune sauvegarde ne sera invalidée par une mise à jour. Tous les nouveaux contenus et fonctionnalités seront ajoutés immédiatement à toutes les sauvegardes (à l’exception, raisonnablement, des options de nouvelle partie). Vous n’aurez jamais à redémarrer si vous ne le souhaitez pas. C’est un engagement que nous avons pris et tenu depuis de nombreuses années et jeux. Nous le tenons. Alors, pas de panique avec le déluge de mises à jour qui vous attend ! À vos affaires, mes braves braqueurs !

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Soutien à long terme

En tant que studio, nous visons toujours à conserver nos jeux longtemps après leur lancement, en récompensant les communautés de joueurs actifs avec du nouveau contenu et en nous donnant l’opportunité de raconter plus d’histoires, d’explorer de nouvelles possibilités et de continuer à atteindre de nouveaux joueurs.

Un jeu terminé ne signifie pas un jeu statique : au lieu d’extensions payantes ou de DLC, nous pensons que les mises à jour gratuites continues sont le meilleur moyen de faire grandir le jeu, de doubler l’expérience de base et d’approfondir constamment la valeur de rejouabilité.

Point fort : Classes d’unités complémentaires

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Les classes de personnages ajoutent une grande variété à tout RPG tactique, notamment grâce à un multiclassage comme le nôtre. Nous proposons actuellement 54 combinaisons de multiclasses possibles ! D’autres classes de personnages enrichiront votre panel d’options de mercenaires, et l’une des plus intéressantes est celle des unités de compagnons.

Ces classes nécessiteront un implant cybernétique spécialisé leur conférant des capacités avancées de contrôle et de coordination avec différents types d’unités compagnons à acquérir et à engager en mission. Le Pilote de Drone gérera un essaim de drones aux capacités variées, le Hunder dirigera une meute de chiens de guerre cybernétiquement améliorés, et l’Assassin synchronisera ses tactiques avec un grand félin mortellement amélioré, aussi furtif et mortel qu’eux.

Point fort : prise en charge des mods

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En tant que joueurs, nous adorons le modding, et notre rêve a toujours été d’intégrer cette fonctionnalité à nos jeux. Fournir les mécanismes, les protections et les outils nécessaires à cette fin demandent beaucoup de travail, mais dès le début de la conception de Cyber Knights, nous avons décidé que ce serait pour ce jeu que nous franchirions ce pas.

Le lancement complet était une première étape cruciale ; les systèmes de jeu étant finalisés et les bases déjà posées par notre processus de développement, nous pourrons bientôt commencer à construire le framework permettant de modder de nombreux éléments du gameplay de Cyber Knights. Ce ne sera pas une première version, mais elle bénéficiera d’une prise en charge complète du Steam Workshop et, espérons-le, d’un bon ensemble de mods de base, créés par une équipe de moddeurs expérimentés souhaitant tester nos outils en avant-première. Si vous êtes vous-même un moddeur et que cela vous intéresse, faites-le nous savoir.

Point fort : extensions de l’histoire et des missions

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L’un des aspects dont nous sommes le plus fiers pour Cyber Knights est le nouveau moteur d’histoire « Directeur de casting ». Au fil du jeu, le Directeur de casting choisit parmi un ensemble d’histoires disponibles, chacune comportant un certain nombre de « rôles » qu’il peut attribuer dynamiquement aux membres de l’escouade et aux contacts de votre partie, en fonction des tags d’historique et des traits qu’ils ont développés au fil de votre jeu.

Cela fonctionne de concert avec le système de missions proc-gen, qui développe vos personnages et vos contacts au fil des victoires, des échecs, des blessures, des jeux de pouvoir, des mutations de traits, et plus encore. Ensemble, ils rendent chaque partie dynamique et personnalisée.

Nous avons lancé Cyber Knights avec plusieurs scénarios prêts à l’emploi pour de nouveaux ajouts de contenu, et prévoyons d’en ajouter encore plus, ainsi que de nouveaux types de missions proc-gen et davantage de formats de missions à plusieurs étapes.

Il ne manque plus qu’une version française !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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