NEWS – Cyber Knights Flashpoint : nouvelles de juin 2022

[ad_1]Comme chaque mois, Trese Brothers nous fait part de l’évolution du développement de Cyber Knights Flashpoint. Pour les détails c’est ici, pour le résumé, c’est en dessous. Et pour conclure nous avons la nouvelle feuille de route à jour.

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– L’alpha a reçu deux nouvelles mises à jour importantes à partir desquelles les développeurs recueillent des tas de commentaires et de statistiques intéressants.
– L’objectif du studio est de terminer la mise en œuvre des ensembles finaux de fonctionnalités en juillet, ce qui permettra de libérer l’équipe pour créer du contenu.
– Bien que le studio n’a pas encore fixé de date précise, il affirme avec confiance que Cyber ​​Knights : Flashpoint sortira sur Steam en accès anticipé au début de 2023.

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– Ce mois-ci, il a travaillé sur la reconstruction de l’IA pour la sécurité centrale du jeu. Le système de sécurité d’origine se sentait trop rigide entre les niveaux et les escalades de sécurité testées se limitaient à l’arrivée de plus de renforts ennemis. Avec la reconstruction, les développeurs ont permis à chaque niveau de définir ses propres paramètres de sécurité : certains niveaux peuvent avoir une sécurité laxiste tandis que d’autres sont délicats et rapides à réagir. De plus, ils ont également considérablement élargi les outils dont disposent les IA de sécurité pour vous rendre la vie… passionnante.

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– Les développeurs ont commencé à se pencher sérieusement sur l’UX et de l’UI du jeu en se concentrant principalement sur la partie la plus importante : le gameplay. Il faudra encore un peu de temps avant que l’un de ces résultats soit dans l’alpha.

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– L’attention passe actuellement à la production de contenu à fond. Beaucoup de niveaux qui permettront une durée de partie de plus de 40 heures.

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Intégration Steam

– L’intégration du SDK Steamworks est finalisée. Ce qui permettra de mettre à disposition des démos pour des événements comme Steam NextFest et, éventuellement, lancer le jeu en early access sur Steam.

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– Le studio a réalisé un certain nombre de nouvelles animations qui permettent de se déplacer plus naturellement dans les environnements des niveaux. La plus percutante permet à vos personnages d’escalader de petits obstacles comme des clôtures et des barricades. Cela arrivera bientôt dans l’alpha.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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