NEWS – Darkest Dungeon II : Modding prochainement

Sorti en mai 2023, et suivi d’un DLC, The Binding Blade, en décembre de la même année, Darkest Dungeon II est prévu sur les consoles japonaises en juillet. Mais ce n’est pas le sujet de notre news. Elle s’adresse avant tout à ceux qui ont « poncé » le jeu, et qui aimeraient bien une petite dose de nouveauté dans ce monde sombre et glauque.

Eh bien, soyez ravis ! Red Hook Studios va répondre à votre attente en proposant vers la fin du mois de juin la prise en charge des mods sur PC, histoire de rallonger un peu ce titre si court. 😉Mais attention, cela va se passer en plusieurs étapes.

La news officielle :

… Nous sommes heureux d’annoncer que la prise en charge des mods PC pour Darkest Dungeon II est sur le point d’être déployée. Le modding est un élément essentiel de la communauté de Darkest Dungeon depuis de nombreuses années, et c’est quelque chose que nous voulons passionnément soutenir avec Darkest Dungeon II depuis un certain temps.

En réalité, avec l’adoption d’un nouveau moteur pour DD2, la mise en place du modding et de son support a nécessité un travail un peu plus compliqué que pour le premier jeu.

Nous prévoyons donc de mettre en place la prise en charge des mods par étapes, chaque mise à jour s’appuyant sur la précédente. Nous pensons qu’il est préférable d’accéder plus tôt à certaines capacités des mods plutôt que d’attendre une expérience de mods complète qui prendrait beaucoup plus de temps à livrer. Ce travail par étapes permettra à notre équipe de recevoir des commentaires qui l’aideront à déterminer l’orientation des futures initiatives de support de mods, tout en nous permettant d’équilibrer l’effort par rapport à nos autres sorties clés prévues plus tard dans l’année, en particulier les consoles et les Royaumes !

Dans cette optique, nous espérons publier notre première mise à jour de modding pour PC avant la fin du mois de juin. (Cette première mise à jour portera sur la logique initiale de chargement et d’écrasement des mods et sur l’intégration du Workshop. Ces fonctionnalités de base permettront aux moddeurs de modifier n’importe lequel des fichiers .csv exposés (qui contiennent la grande majorité des valeurs numériques du jeu), puis de structurer ces changements sous forme de paquets Steam Workshop. Du point de vue du contenu, il sera possible de créer des objets personnalisés à partir de zéro (bibelots, objets de combat, objets d’auberge, équipement de diligence) ainsi que de nouvelles palettes de héros.

Red Hook souhaite étendre les capacités des mods jusqu’à permettre la création de personnages personnalisés, et nous prévoyons de travailler en étroite collaboration avec notre communauté de mods pour développer les outils nécessaires. Il faudra simplement un certain temps pour y parvenir.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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