Dead Monarchy est sorti en version complète en mai 2023 et pourtant son créateur, Kevin Zhang, n’en a pas fini avec lui, vu qu’il nous donne des nouvelles de ce sur quoi il travaille actuellement et en parallèle nous propose de regarder la vidéo de youtubeurs qui mettent en lumière ce RPG stratégique qui n’est pas destiné à tout le monde et qui demande un certain investissement :

… Donc tout d’abord, je sais que les choses ont été un peu calmes du côté du développement, mais rassurez-vous, tout se passe bien et je travaille toujours sur Dead Monarchy.
Tout d’abord, au cours du dernier mois, j’ai dû à nouveau revoir mes plans car le modéliste indépendant avec lequel je travaille était libre de faire plus de travail, ce dernier consistant à créer de nouveaux ensembles d’armures pour le contenu post-sortie. À cause de cela, je n’ai pas eu autant de temps pour travailler sur les mises à jour prévues de l’interface utilisateur.
Les mises à jour de l’interface utilisateur prendront un peu plus de temps car je dois donner de mon temps la modélisation. Je travaille également sur des fonctionnalités de QoL plus compliquées dont je parlerai plus tard dans le futur. Il y aura très probablement au moins deux mises à jour plus importantes cette année.
C’est tout ce que j’ai de nouvelles concernant le développement, les choses sont calmes en surface mais je travaille toujours comme d’habitude. En guise de teaser, voici 3 ensembles d’armures retravaillés qui finiront par faire leur place dans le contenu post-sortie.

Review de Dead Monarchy :
Je tiens maintenant à saluer Clydian Fayre, il a fait une critique très détaillée de Dead Monarchy et il a diffusé en direct une partie du jeu. Si vous hésitez encore à propos de Dead Monarchy, envisagez de regarder sa vidéo. J’ai participé au livestream pour le regarder jouer, d’excellents commentaires et quelques bugs embêtants ont été détectés grâce à lui. En tant que développeur solo d’un titre de niche, c’est toujours très motivant pour moi de voir personnellement les joueurs apprécier le jeu sur lequel j’ai passé des années à travailler.
Campagne de jeu :

