NEWS – Death Trash : Point sur le développement

En accès anticipé depuis en août 2021, Deah Trash prend le temps nécessaire à son développement. Hier, son développeur, Crafting Legends, a décidé de faire le point sur l’avancée de son RPG post-apocalyptique en pixel art :

Je le regrette sincèrement. Malgré les progrès réalisés cette année, ils n’ont pas répondu à mes attentes. Les délais fixés pour les prochaines mises à jour n’ont pas été respectés. Actuellement, notre priorité est le contenu du jeu, un processus qui avance lentement en raison de notre manque d’expérience dans ce domaine. De plus, il semble que la création de contenu narratif soit toujours une tâche complexe. Je sollicite donc votre compréhension face à notre situation actuelle et je vais vous donner plus de détails sur nos avancées.

Situation actuelle

Nous sommes une petite équipe, composée pour l’instant de deux membres à temps plein travaillant sur Death Trash. Nous envisagerons d’embaucher des renforts après la mise à jour du contenu de la ville. C’est notre premier jeu, et nous sommes encore en phase d’apprentissage, ce qui implique des erreurs sur notre chemin, mais nous sommes déterminés à en tirer des leçons.

Nos principaux objectifs avec ce projet sont : – Créer un jeu qui possède une âme et une personnalité, inspiré des classiques du jeu de rôle, tout en ayant sa propre identité. – Rester indépendants, en gardant le contrôle total sur chaque aspect du jeu et en comprenant toutes les facettes de sa création. Cela implique que nous devons gérer nous-mêmes la plupart des éléments, ce qui nous permet de travailler de manière personnelle et idiosyncrasique. – Nous avons suffisamment de fonds pour mener à bien le développement, et notre motivation est intacte. Ce jeu verra le jour, peu importe les obstacles.

Cette année, notre communication a manqué de clarté. Bien que je pense avoir répondu régulièrement et avec transparence, je n’ai pas su montrer où nous en étions réellement, faire état de nos progrès, ni expliquer les défis et les obstacles rencontrés. Je parle souvent de la complexité du projet sans en aborder les détails spécifiques, ce qui est frustrant notamment lorsque les jeux de pixel art sont perçus comme simples à réaliser. Nous devons nous améliorer.

Prochaines étapes

Nous avons décidé de retirer les dates de notre feuille de route pour éviter toute confusion et promesse non tenue. Nous fournirons des délais plus précis lorsque nous aurons fait des avancées significatives sur le contenu, ce qui nous permettra d’estimer plus efficacement le travail restant à accomplir.

Mise à jour régulière
Les prochaines mises à jour, attendues pour janvier, refléteront les améliorations réalisées au cours de l’année écoulée, initialement prévues pour accompagner la prochaine mise à jour de contenu. Ces améliorations incluront une gestion optimisée de l’inventaire, ce qui, selon nos propres tests, pourrait résoudre le problème récurrent d’un espace d’inventaire limité qui se remplit trop rapidement.

Contenu de la ville sur la branche bêta
En parallèle, nous publierons le contenu de la ville actuellement en développement sur la branche bêta. Ce contenu sera encore incomplet et distinct du jeu principal, accessible uniquement à travers un passage depuis le menu principal vers la ville. Bien que cela soit encore un peu rudimentaire et comporte des éléments temporaires, nous avons besoin de retours sur les dialogues, l’esthétique, la conception des niveaux, etc.

Aperçu du développement
À partir de janvier, juste après de courtes vacances, nous fournirons un aperçu continu du processus de développement. Je ne suis pas encore certain de la forme que cela prendra, mais j’aimerais commencer par des notes de travail quotidiennes sans dévoiler de spoilers, probablement dans un fil de discussion dédié. Ce journal pourrait ensuite susciter des questions auxquelles je répondrais dans un format plus élaboré. N’hésitez pas à me faire savoir ce qui vous intéresse.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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